Die Reise

Drei Akte, drei Regionen und warum die Schwierigkeit zwischen ihnen steigt — alles aus dem Level-Katalog abgelesen.

Der Weg führt durch drei Akte, und jeder Akt ist eine Region: ein überdachter Basar mit Karawansereihof, Wüste und Oase, ein Bergpass. Jeder bringt eigene Regeln mit und baut auf dem vorherigen auf.

Die Seite Akte führt durch die Regionen, die Regeln, die in jedem hinzukommen, und die Kurve, der jeder Akt folgt: zuerst Einführungen einzelner Regeln, dann Kombinationen, ein Höhepunkt und ein Finale, das in eine Szene der Geschichte mündet. Wie die Schwierigkeit steigt erklärt, dass niemand nach Augenmaß entscheidet, ob ein Level schwer ist. Der Solver des Spiels misst jedes Level, und jedes muss im Schwierigkeitsband seines Akts liegen, sonst kommt es nicht ins Repository.

Der nächste Akt öffnet sich, wenn du die Haupt-Level des vorherigen abschließt; Sterne musst du dafür nicht sammeln.

  • Akte

    Basar, Wüste und Bergpass: Jeder Akt bringt eigene Regeln mit und baut auf dem vorherigen auf.

  • Wie die Schwierigkeit steigt

    Schwierigkeit wird gemessen, nicht eingestellt: Mindestzüge, Zustandsraum und Sackgassenquote sind an Bänder gebunden.

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