História
O jogo conta a sua história sem uma única palavra. Esta seção explica qual é essa história e como ela é contada.
O SilkWard conta a sua história sem uma única palavra: sem diálogo, sem narrador, sem texto para ler entre as fases. A história está lá do mesmo jeito. O próprio tabuleiro a conta, junto com curtas vinhetas sem palavras no começo e no fim de cada ato, que podem ser puladas e assistidas de novo depois, na galeria.
A página Cenário e tom descreve onde ela se passa, uma geografia da Rota da Seda que nunca é nomeada, e a caravana com a qual você viaja. Descreve também o tom: melancólico, mas esperançoso, nunca violento, sem vilão, só pessoas que é preciso contornar. É seguro ler antes de jogar.
A outra página, Seguindo o rastro, conta a história em si. Se você ainda não jogou, deixe-a fechada.
Cenário e tom
Uma caravana na Rota da Seda, três regiões e uma narrativa sem palavras: melancólica, mas esperançosa, nunca violenta.
Seguindo o rastro
Como a narrativa é montada e como ela avança pelos três atos. Deixe fechada se você ainda não jogou.