História

O jogo conta a sua história sem uma única palavra. Esta seção explica qual é essa história e como ela é contada.

O SilkWard conta a sua história sem uma única palavra: sem diálogo, sem narrador, sem texto para ler entre as fases. A história está lá do mesmo jeito. O próprio tabuleiro a conta, junto com curtas vinhetas sem palavras no começo e no fim de cada ato, que podem ser puladas e assistidas de novo depois, na galeria.

A página Cenário e tom descreve onde ela se passa, uma geografia da Rota da Seda que nunca é nomeada, e a caravana com a qual você viaja. Descreve também o tom: melancólico, mas esperançoso, nunca violento, sem vilão, só pessoas que é preciso contornar. É seguro ler antes de jogar.

A outra página, Seguindo o rastro, conta a história em si. Se você ainda não jogou, deixe-a fechada.

  • Cenário e tom

    Uma caravana na Rota da Seda, três regiões e uma narrativa sem palavras: melancólica, mas esperançosa, nunca violenta.

  • Seguindo o rastro

    Como a narrativa é montada e como ela avança pelos três atos. Deixe fechada se você ainda não jogou.

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