Historia

El juego cuenta su historia sin una palabra. Esta sección explica cuál es esa historia y cómo se cuenta.

SilkWard cuenta su historia sin una sola palabra: sin diálogos, sin narrador, sin texto que leer entre niveles. La historia está ahí de todos modos. La cuenta el propio tablero, junto con breves viñetas sin palabras al principio y al final de cada acto, que se pueden omitir y volver a ver después desde la galería.

La página Mundo y tono describe dónde transcurre, una geografía de la Ruta de la Seda que nunca se nombra, y la caravana con la que viajas. También describe el tono: melancólico pero esperanzado, nunca violento, sin villano, solo personas a las que hay que sortear. Se puede leer sin riesgo antes de jugar.

La otra página, Seguir el rastro, cuenta la historia en sí. Si aún no has jugado, déjala cerrada.

  • Mundo y tono

    Una caravana en la Ruta de la Seda, tres regiones y una narración sin palabras: melancólica pero esperanzada, nunca violenta.

  • Seguir el rastro

    Cómo está planteada la narración y cómo avanza a lo largo de los tres actos. Déjala cerrada si aún no has jugado.

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