故事

游戏不用一个字就讲述了它的故事。本部分说明这个故事是什么,以及它是如何讲述的。

SilkWard 不用一个字讲述它的故事:没有对白,没有旁白,关卡之间也没有可读的文字。故事依然在那里。讲述它的是棋盘本身,以及每一幕开头和结尾简短的无声小景;这些小景可以跳过,之后也可以在画廊中重新观看。

背景与基调页面描述故事发生的地点——一片从未点明名称的丝绸之路地理——以及与之同行的商队。它也描述基调:忧伤而不失希望,从不暴力,没有反派,只有必须绕过的人。游玩之前阅读是安全的。

另一页,循迹而行,讲述故事本身。尚未游玩的话,请保持它收起。

  • 背景与基调

    丝绸之路上的一支商队,三个区域,以及无声的叙事:忧伤而不失希望,从不暴力。

  • 循迹而行

    叙事是如何铺垫起来的,又是如何在三幕之间推进的。尚未游玩的话,请保持收起。

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