Geschichte
Das Spiel erzählt seine Geschichte ohne ein Wort. Dieser Abschnitt erklärt, was diese Geschichte ist und wie sie erzählt wird.
SilkWard erzählt seine Geschichte ohne ein einziges Wort: kein Dialog, kein Erzähler, kein Text zwischen den Leveln. Die Geschichte ist trotzdem da. Das Spielfeld selbst erzählt sie, dazu kurze wortlose Vignetten am Anfang und Ende jedes Akts, die sich überspringen und später in der Galerie erneut ansehen lassen.
Die Seite Welt und Ton beschreibt, wo sie spielt, eine Geografie der Seidenstraße, die nie benannt wird, und die Karawane, mit der du reist. Sie beschreibt auch den Ton: melancholisch, aber hoffnungsvoll, nie gewalttätig, ohne Schurken, nur mit Menschen, an denen man vorbeikommen muss. Es ist unbedenklich, sie vor dem Spielen zu lesen.
Die andere Seite, Der Spur folgen, erzählt die Geschichte selbst. Wenn du noch nicht gespielt hast, lass sie geschlossen.
Welt und Ton
Eine Karawane an der Seidenstraße, drei Regionen und wortloses Erzählen: melancholisch, aber hoffnungsvoll, nie gewalttätig.
Der Spur folgen
Wie die Erzählung angelegt ist und wie sie sich über die drei Akte bewegt. Lass sie geschlossen, wenn du noch nicht gespielt hast.