进度

星、隐藏关卡,以及路线是如何开启的——它们当中没有任何一项会把前进的路锁死。

SilkWard 的进度被设计成没有任何东西会阻挡它。每个关卡有三颗星,没有一颗会挡在下一关之前;完成上一幕的主线关卡后,下一幕即开启。

星页面说明三个目标:通路是通关,大师是以最少步数通关,踪迹是每个关卡自己的额外目标。隐藏关卡每幕两个,通过收集遗物开启,不教授任何新规则。提示分三个阶段,全部免费,没有一个会扣星。

撤销不限次数,因此追求大师不过是不断尝试。星为想要它的人而设,对只想继续前进的人则不可见。

  • 星

    通路、大师与踪迹:三个相互独立的目标;踪迹是每个关卡自己的额外目标。没有一个会锁住下一关;大师刻意设得很难。

  • 隐藏关卡

    每幕两个,通过收集遗物开启。它们不教授任何新规则——只考验对已学规则的掌握。

  • 提示

    三个阶段,全部免费,没有一个会扣星。游戏会判断何时卡关,但不会主动显示任何内容。

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