Fortschritt

Sterne, versteckte Level und wie sich die Route öffnet — keines davon versperrt den Weg nach vorn.

Der Fortschritt in SilkWard ist so gebaut, dass ihn nichts blockiert. Jedes Level hat drei Sterne, und keiner steht dem nächsten Level im Weg; der nächste Akt öffnet sich, wenn du die Haupt-Level des vorherigen abschließt.

Die Seite Sterne erklärt die drei Ziele: Weg fürs Abschließen, Meisterschaft fürs Abschließen mit der minimalen Zugzahl und Spur für das Bonusziel des jeweiligen Levels. Versteckte Level, zwei pro Akt, öffnen sich durch das Sammeln von Relikten und vermitteln keine neue Regel. Hinweise gibt es in drei Stufen, alle kostenlos, und keine nimmt dir einen Stern weg.

Rückgängig ist unbegrenzt, also ist die Suche nach Meisterschaft nichts weiter als Ausprobieren. Sterne sind für alle da, die sie wollen, und unsichtbar für alle, die einfach weiterkommen wollen.

  • Sterne

    Weg, Meisterschaft und Spur: drei getrennte Ziele; Spur ist das Bonusziel des Levels. Keines sperrt das nächste Level; Meisterschaft ist absichtlich schwer.

  • Versteckte Level

    Zwei pro Akt, geöffnet durch das Sammeln von Relikten. Sie vermitteln keine neue Regel — sie verlangen, dass du die bekannten gut beherrschst.

  • Hinweise

    Drei Stufen, alle kostenlos, keine kostet einen Stern. Das Spiel misst, wann du feststeckst, zeigt aber nichts ungefragt.

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