O sistema de dicas foi desenhado para responder a uma pergunta: quem trava em uma fase nunca deve precisar abandonar o jogo. E o preço disso não é dinheiro nem uma estrela.
Três etapas
- Região. O próximo nó ou objeto decisivo da cadeia da solução é destacado. Diz “Olhe aqui” e não diz por quê.
- Movimentos. Os três primeiros movimentos do solver a partir da sua posição atual são desenhados como setas.
- Solução. A solução completa é mostrada como uma trilha fantasma.
As etapas se abrem em ordem; você pode parar onde quiser.
Nenhuma etapa é paga ou limitada, e nenhuma afeta a estrela Mestre; essa estrela é medida em movimentos de qualquer forma.
O sinal de impasse
Quando o jogo percebe que você travou, o botão de dica treme de leve. Ele não revela nada — só lembra que está ali.
O sinal é medido assim: se você passa um certo número de movimentos seguidos sem se aproximar de uma solução — isto é, a distância até a solução, medida pelo solver, não diminui —, o botão treme. O limite não é fixo; é metade do par da fase, restrito entre quatro e dez.
Por que o limite acompanha o par
Antes eram oito movimentos fixos. A medição mostrou que isso funcionava ao contrário: nas fases curtas do ato 1 (par 7), oito movimentos desperdiçados são mais que a fase inteira — então o sinal chegava mais tarde justamente enquanto a pessoa ainda aprendia as regras. No ato 3, onde o par passa de vinte, ele chegava mais cedo, confundindo pensar com travar.
Amarrá-lo à metade do par colocou a proporção mais ou menos no mesmo lugar em todos os atos. O limite inferior impede que o sinal dispare após um ou dois movimentos em fases de tutorial muito curtas; o superior impede que uma deliberação longa no ato 3 conte como impasse.
Um limite conhecido
A medição de impasse roda com um orçamento estreito do solver, porque precisa rodar a cada movimento. Se o orçamento acaba em algum estado, a medição não pode ser feita, o sinal fica quieto, e passa a funcionar conforme a pessoa avança e o espaço restante diminui. A dica que você pede explicitamente roda com um orçamento maior.
Preferiu-se não dar sinal nenhum a dar um sinal errado.