Das Hinweissystem wurde entworfen, um eine Frage zu beantworten: Wer in einem Level feststeckt, soll das Spiel nie abbrechen müssen. Und der Preis dafür ist weder Geld noch ein Stern.
Drei Stufen
- Bereich. Der nächste entscheidende Knoten oder Gegenstand in der Lösungskette wird hervorgehoben. Er sagt „Hier schauen“ und sagt nicht, warum.
- Züge. Die ersten drei Züge des Solvers von deiner aktuellen Position aus werden als Pfeile gezeichnet.
- Lösung. Die vollständige Lösung wird als Geisterpfad gezeigt.
Die Stufen öffnen sich der Reihe nach; du kannst aufhören, wo du willst.
Keine Stufe kostet etwas oder ist begrenzt, und keine wirkt sich auf den Stern „Meisterschaft“ aus; dieser Stern wird ohnehin in Zügen gemessen.
Das Stockungssignal
Merkt das Spiel, dass du feststeckst, zittert der Hinweis-Button sanft. Er verrät nichts — er erinnert dich nur daran, dass es ihn gibt.
Gemessen wird das Signal so: Machst du eine bestimmte Zahl von Zügen hintereinander, ohne einer Lösung näher zu kommen — der Abstand zur Lösung, den der Solver berechnet, sinkt also nicht —, zittert der Button. Der Schwellenwert ist nicht fest; er beträgt die Hälfte von Par des Levels, begrenzt auf einen Wert zwischen vier und zehn.
Warum der Schwellenwert Par folgt
Früher waren es fest acht Züge. Die Messung zeigte, dass das verkehrt herum wirkte: In den kurzen Leveln von Akt 1 (Par 7) sind acht vergeudete Züge mehr als das ganze Level — das Signal kam also am spätesten, gerade wenn du die Regeln noch lerntest. In Akt 3, wo Par über zwanzig liegt, kam es am frühesten und hielt Nachdenken für Feststecken.
Die Bindung an die Hälfte von Par brachte das Verhältnis in jedem Akt ungefähr auf dieselbe Höhe. Die Untergrenze verhindert, dass das Signal in sehr kurzen Tutorial-Leveln nach ein oder zwei Zügen ausgelöst wird; die Obergrenze verhindert, dass langes Überlegen in Akt 3 als Stocken zählt.
Eine bekannte Grenze
Die Messung des Stockens läuft mit einem knappen Solver-Budget, weil sie bei jedem Zug laufen muss. Ist das Budget in einem Zustand aufgebraucht, lässt sich nicht messen, das Signal bleibt still und setzt ein, sobald du vorankommst und der verbleibende Raum schrumpft. Der Hinweis, den du ausdrücklich anforderst, läuft mit einem größeren Budget.
Kein Signal zu geben wurde einem falschen Signal vorgezogen.