设置

语言、减少动态效果、威胁高亮、走法预览、规则卡、文字大小、音量、触感反馈和存档转移。

设置菜单很简短,其中每一项都只做一件事。本页逐项介绍。

语言

可从列表中选择任意语言。更改语言只影响界面文字——游戏本身已经不用文字讲述故事,所以即使用不认识的语言,也能照样玩一个关卡。

减少动态效果

停止装饰性动画;显示棋盘发生了什么的过渡则予以保留。它不会改变玩法。细节见无障碍。

威胁高亮

决定视线是否画在棋盘上。第 1 幕中它默认开启,也可以点按 1 次随时切换;这项设置保存的是玩家的长期偏好。

关闭它不会影响星。

走法预览

指向目标时,在走出这一步之前显示结果——将被制伏的敌人、捕获、引开范围。开启时,在触摸屏上第一次点按显示预览,第二次点按走出这一步;在桌面端,鼠标悬停显示预览,点击则执行。第 1 幕中它默认开启。

如果关闭,在触摸屏上点按 1 次就会走出这一步。这个开关关闭的只是走法预览:石子预览和威胁高亮不受影响,仍按各自的规则显示。

规则卡

在教授某条规则的关卡里,第一步之前会出现一行提示,第一步之后消失。如果忘了,可以从这里调出:目录中的每条规则都有一张卡,卡上显示规则的名称和那一行提示。

文字大小

放大菜单和教学提示的文字。

音效与音乐

2 个独立的滑块:音效和音乐分别调节,都可以调到零。

环境声随幕而变——集市的嘈杂、沙漠的风、山间的回声——脚步声也因地面而异。捕获的声音刻意做得轻柔:它是一声“嗯”,而不是一次惩罚。

触感反馈

在移动设备上,走一步和被捕获时有一次短促的震动。可以关闭。

导出与导入存档

导出会给出存档的一份副本,是带版本号的 JSON 文本;可以复制,也可以下载为文件。导入会读取这段文本,如果有效,就用它取代当前存档。

无效的文本不会改变任何东西——存档不会因为一次没做完的导入而损坏。

为什么这是迁移存档的唯一方式,见离线与存档。

来源:GDD §7 / FR-15

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