Há duas formas de o caminho acabar: você tocar em alguém e alguém avistar você. Não é a mesma coisa, e a segunda é uma regra mais restrita do que você poderia supor.
Contato
Estar no mesmo nó que um inimigo é captura. Não importa quem entrou no nó de quem: se você pisa nele, o turno termina ali, e se ele pisa em você, o turno termina depois da fase inimiga.
O contato vale para todo tipo de entidade. A única exceção é a derrubada: se você entra no nó de um inimigo por qualquer direção que não seja aquela para a qual ele está voltado, o inimigo sai do tabuleiro e o contato não produz captura. Se um inimigo entra no seu nó, o resultado é sempre captura.
Avistamento
Se a fase inimiga termina enquanto você está em um nó sob uma visão letal, há captura. Se você está em um esconderijo, fica invisível.
A palavra que faz o trabalho aqui é “letal”.
Nem toda visão é letal
Esta é a regra mais mal compreendida do jogo e uma das mais importantes:
- A visão de uma sentinela e a de uma patrulha são letais. Entrar na visão delas acaba com o caminho.
- A visão de um perseguidor não é. Avistar você não é capturar você — isso dá o alarme e manda o perseguidor atrás de você. Um perseguidor captura apenas por contato.
Essa distinção faz do perseguidor uma ameaça de perseguição e não de distância. A tensão não vem de alguém avistar você à distância, mas de ver a sua rota de fuga se fechar aos poucos. Você pode entrar na visão de um perseguidor de propósito para ver a perseguição acontecer — e essa é a forma mais rápida de aprender como a regra funciona.
Passar por dentro não conta
A verificação de visão só olha onde o seu movimento termina. Você pode atravessar uma cadeia inteira e parar do outro lado; se não parar dentro dela, ninguém vê você.
Essa é a simplificação que mantém o tabuleiro calculável. O detalhe está em Ordem dos turnos.
Depois da captura
Nada se perde. O tabuleiro para, mostra o que aconteceu e espera você desfazer o movimento. A fase não reinicia, o contador não zera e a sua estrela não cai — veja Não existe derrota.
A tela também informa o motivo da captura: qual inimigo, em qual nó, sob qual regra. “Você esbarrou na sentinela” e “o perseguidor avistou você” são frases diferentes, e logo abaixo está escrito o id da regra (por exemplo “Regra NB-01 · Sentinela”); na próxima tentativa você sabe o que mudar.