Glossário

Definições de uma linha dos termos usados na wiki e a indicação de onde cada um é explicado por completo.

Os mesmos termos aparecem em toda a wiki. Aqui vai uma definição de uma linha para cada um — olhe aqui primeiro quando uma palavra não soar familiar e depois siga o link para ver tudo em detalhe.

O tabuleiro

TermoO que significa
NóUm lugar onde você pode ficar. Uma fase é um grafo de nós e das arestas que os ligam.
ArestaUm caminho que liga dois nós. Tem mão dupla por padrão.
Aresta de mão únicaUma aresta que só pode ser atravessada em um sentido: uma escada, uma calha. Concentra-se no ato 3.
Obstáculo de visãoUm nó que nenhuma linha de visão atravessa; uma barraca, um muro, uma rocha.
EsconderijoUm nó em que você fica invisível para a verificação de visão.
PedágioUm nó que custa moedas para entrar. Você paga só na primeira entrada.

Mais detalhes: Modelo de mundo.

As regras

TermoO que significa
Cadeia de visãoA sequência de arestas que um vigia segue na direção para a qual está voltado. A visão é definida sobre essa cadeia, não sobre a geometria livre.
Visão letalUma visão que captura. A da sentinela e a da patrulha são letais; a do perseguidor não é.
ContatoEstar no mesmo nó que um inimigo. É captura para qualquer tipo de entidade; a única exceção é a derrubada.
DerrubadaTirar um inimigo do tabuleiro entrando no nó dele por qualquer direção, menos aquela para a qual ele está voltado (NB-09). Um perseguidor em alerta não pode ser tocado.
BandejaOnde se reúnem as figuras derrubadas; também é um contador.
Fase inimigaA etapa que vem depois do seu movimento, em que cada ameaça dá um passo, em ordem.
DistraçãoUma entidade que abandona seu posto por causa do som de uma pedra sonora; dura três turnos.
AlarmeUm perseguidor que vê você e toma o seu nó como alvo. A visão dele não captura — ela dispara o alarme.

Mais detalhes: Visão, Captura, Ordem dos turnos, Derrubada.

Itens

TermoO que significa
ChaveVinculada ao id de uma porta; depois de pega, é sua até o fim da fase.
MoedaServe para pagar pedágios.
Pedra sonoraUma pedra que faz barulho quando lançada e distrai as ameaças próximas.
RelíquiaUm objeto ligado à história. Aparece em apenas duas fases por ato; ali, é o alvo da terceira estrela e a chave da fase oculta.

Progresso

TermoO que significa
ParO número mínimo de movimentos de uma fase. Nunca é escrito à mão; é o que o solver do jogo encontrou.
Caminho / Mestre / RastroAs três estrelas: terminar, terminar no par, cumprir o objetivo bônus da fase.
Objetivo bônusO terceiro objetivo, único e opcional, de cada fase: coletar a relíquia, não derrubar ninguém, derrubar todos ou não lançar nenhuma pedra.
Prévia do movimentoO recurso que mostra de antemão o resultado de um movimento (derrubada, captura, área de distração) quando você aponta para um alvo.
Sinal de impasseO mecanismo que conta os movimentos feitos sem se aproximar de uma solução e faz o botão de dica tremer.
Beco sem saídaUm estado do qual a solução já se perdeu sem que você perceba. Como desfazer é gratuito, ele nunca pune.
Fase de tutorialA fase em que uma regra é apresentada pela primeira vez, sozinha.

Mais detalhes: Estrelas, Dicas, Dificuldade.

Estrutura

TermoO que significa
AtoUma das três partes do jogo; cada uma é uma região com regras próprias.
Fase ocultaUma fase extra aberta ao coletar relíquias, que não ensina nenhuma regra nova.
VinhetaA cena de história sem palavras no início e no fim de um ato.
GaleriaA tela onde se pode rever as vinhetas desbloqueadas e as relíquias coletadas.
NB-XXO id de uma regra no catálogo (NB-01…NB-09).

Mais detalhes: Atos, Catálogo de regras.

Fonte: GDD §2–§8

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