O que é SilkWard?

Um quebra-cabeça isométrico por turnos: sem reflexos, sem cronômetros — a tensão vem do próprio tabuleiro.

SilkWard é um jogo de quebra-cabeça isométrico por turnos, ambientado na Rota da Seda. Você parte com uma caravana, atravessa uma região cheia de ameaças e chega à saída. Não há reflexos envolvidos, nem cronômetros, nem um único momento em que você precise ter pressa.

Como ele é

Cada fase é um pequeno diorama que cabe em uma tela: sem rolagem, sem necessidade de zoom. Você vê o tabuleiro inteiro de relance e tem todo o tempo que quiser para pensar.

  • 36 + 6fases e fases ocultas
  • 9regras

As fases se espalham por três atos — um bazar coberto e o pátio de um caravançarai, deserto e oásis, um desfiladeiro — e cada ato traz as suas próprias ameaças.

Como se joga

Você anda de um nó para um nó vizinho. Depois que você se move, cada ameaça no tabuleiro dá um passo conforme a sua própria regra. Você vê o resultado; se não gostar, desfaz.

O ciclo inteiro, passo a passo, está na página Ordem dos turnos. O tabuleiro em si — nós, caminhos, portas, esconderijos — está em Modelo de mundo.

De onde vem a tensão

Não do tempo, mas da informação. Você vê para onde uma sentinela está olhando; a rota de uma patrulha está marcada no chão; dá para ler pela postura da figura se um perseguidor despertou. Nada está escondido de você.

A dificuldade vem de reunir a informação: descobrir onde quatro ameaças estarão no mesmo instante, ver qual porta espera por qual chave, achar o nó em que uma única pedra lançada abre o caminho, perceber de que direção dá para chegar perto de uma sentinela e tirá-la do tabuleiro.

Para quem é

Para quem não gosta de perder. Para quem não quer travar. Para quem quer terminar uma fase em cinco minutos no trem e fechar o aplicativo. Funciona inteiramente sem conexão e não coleta nada sobre você.

Jogar no navegador

Fonte: GDD §1

Voltar à wiki