不存在失败

被捕获只是一种状态,而不是惩罚界面;撤销不限次数,也绝不会因此扣掉任何一颗星。

在大多数潜行游戏里,被捕获就是惩罚:屏幕变暗,响起一个声音,关卡重新开始。在 SilkWard 中,被捕获只是一种状态。棋盘停下来,向玩家展示发生了什么,并给出 2 个按钮:撤回上一步,或者重新开始。

撤销没有次数限制

可以一路撤销到关卡的起点,次数不限。没有计数器,没有代价,也没有“还剩 3 次撤销”这种说法。

这是游戏中最根本的设计决定,其余一切都建立在它之上。棋盘可以靠试来读懂:想知道哨兵的视线链究竟延伸多远,走进去看一看就是了。走错一步,代价只是 1 次点按。

提示同样免费

卡住时,可以逐级打开提示——先是区域,再是开头几步,最后是完整解法。没有哪一级要钱,没有哪一级播放广告,也没有哪一级会收回已经获得的星。

当游戏察觉到玩家陷入困境,提示按钮会轻轻颤动。它不会透露任何内容,只是提醒玩家它就在那里。

星不是锁

完成上一幕的主线关卡,下一幕就会开启。不需要收集星。星只用来解锁隐藏关卡和故事画廊中的片段——对想要重玩的人是一份邀请,对想继续前进的人绝不是障碍。

3 颗星各是什么,见星。

自动存档

游戏在每一步之后都会存档。关卡进行到一半时可以关闭应用,回来时恰好停在离开的那一步。存档保存在设备上,不会被发送到任何地方。

来源:GDD §1, §2.3

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