Was ist SilkWard?

Ein rundenbasiertes isometrisches Rätsel: keine Reflexe, keine Timer — die Spannung kommt vom Spielfeld selbst.

SilkWard ist ein rundenbasiertes, isometrisches Rätselspiel an der Seidenstraße. Du brichst mit einer Karawane auf, durchquerst eine Region voller Bedrohungen und erreichst den Ausgang. Reflexe sind nicht gefragt, es gibt keine Timer und keinen einzigen Moment, in dem du dich beeilen musst.

Wie es aussieht

Jedes Level ist ein kleines Diorama, das auf einen Bildschirm passt: kein Scrollen, kein Zoomen nötig. Du siehst das ganze Spielfeld auf einen Blick und hast so viel Zeit zum Nachdenken, wie du willst.

  • 36 + 6Level und versteckte Level
  • 9Regeln

Die Level verteilen sich auf drei Akte — ein überdachter Basar und der Hof einer Karawanserei, Wüste und Oase, ein Bergpass — und jeder Akt bringt eigene Bedrohungen mit.

Wie du spielst

Du gehst von einem Knoten zu einem benachbarten Knoten. Nach deinem Zug macht jede Bedrohung auf dem Spielfeld einen Schritt nach ihrer eigenen Regel. Du siehst das Ergebnis; gefällt es dir nicht, nimmst du den Zug zurück.

Den ganzen Ablauf findest du Schritt für Schritt auf der Seite Rundenablauf. Das Spielfeld selbst — Knoten, Wege, Türen, Verstecke — wird in Weltmodell behandelt.

Woher die Spannung kommt

Nicht aus der Zeit, sondern aus Information. Du siehst, wohin ein Wachposten blickt; die Route einer Patrouille ist auf den Boden gezeichnet; ob ein Verfolger erwacht ist, lässt sich an der Haltung der Figur ablesen. Nichts ist vor dir verborgen.

Die Schwierigkeit liegt darin, die Informationen zusammenzusetzen: herauszufinden, wo vier Bedrohungen im selben Moment sein werden, zu sehen, welche Tür auf welchen Schlüssel wartet, den Knoten zu finden, an dem ein einziger geworfener Stein den Weg öffnet, und zu erkennen, aus welcher Richtung du dich einem Wachposten nähern kannst, um ihn vom Spielfeld zu nehmen.

Für wen es ist

Für Menschen, die nicht gern verlieren. Für Menschen, die nicht feststecken wollen. Für Menschen, die im Zug in fünf Minuten ein Level beenden und die App schließen wollen. Es läuft vollständig offline und sammelt nichts über dich.

Im Browser spielen

Quelle: GDD §1

Zurück zum Wiki