SilkWard 是一款以丝绸之路为背景的回合制等距视角解谜游戏。玩家带着一支商队出发,穿过一片危机四伏的地域,走到出路。游戏不考验反应,没有计时,也没有哪怕一个需要赶时间的瞬间。
画面是什么样子
每个关卡都是一幅可以装进一个画面的小型微缩景观:不用滚动,也不需要缩放。整个棋盘一眼就能看全,想思考多久都可以。
- 36 + 6关卡与隐藏关卡
- 9规则
关卡横跨 3 幕——有顶棚的集市与商队驿站院落、沙漠与绿洲、山口——每一幕都带来各自的威胁。
怎么玩
从一个节点走到相邻的节点。走完之后,棋盘上的每个威胁都按照各自的规则前进一步。结果看得见;不满意,就撤回。
整个循环的逐步拆解,见回合顺序一页。棋盘本身——节点、通路、门、藏身处——见世界模型。
紧张感从哪里来
不是来自时间,而是来自信息。哨兵看向哪里看得见;巡逻兵的路线标在地面上;追踪者是否已经醒来,从人物的站姿就能读出。没有任何东西对玩家隐藏。
难度来自把信息拼合起来:推算 4 个威胁在同一时刻各在何处,看出哪扇门在等哪把钥匙,找到那个只需投出一颗石子就能打开道路的节点,看出该从哪个方向接近哨兵,才能把它移出棋盘。
适合谁
不喜欢输的人。不想卡关的人。想在火车上用 5 分钟通一关、然后关掉应用的人。游戏完全离线运行,不收集任何关于玩家的信息。
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