Dieselben Begriffe kehren im ganzen Wiki wieder. Hier steht zu jedem eine einzeilige Definition — schau zuerst hier nach, wenn dir ein Wort nichts sagt, und folge dann dem Link zur ausführlichen Erklärung.
Das Spielfeld
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Knoten | Ein Ort, an dem du stehen kannst. Ein Level ist ein Graph aus Knoten und den Kanten, die sie verbinden. |
| Kante | Ein Weg, der zwei Knoten verbindet. Standardmäßig in beide Richtungen. |
| Einbahnkante | Eine Kante, die sich nur in eine Richtung passieren lässt: eine Leiter, eine Rutsche. Häuft sich in Akt 3. |
| Sichthindernis | Ein Knoten, über den keine Sichtlinie hinweggeht; ein Marktstand, eine Mauer, ein Felsen. |
| Versteck | Ein Knoten, auf dem du für die Sichtprüfung unsichtbar bist. |
| Zoll | Ein Knoten, dessen Betreten Münzen kostet. Du zahlst nur beim ersten Betreten. |
Ausführlich: Weltmodell.
Die Regeln
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Sichtkette | Die Folge von Kanten, der ein Beobachter in seiner Blickrichtung folgt. Sicht ist auf dieser Kette definiert, nicht auf freier Geometrie. |
| Tödliche Sicht | Ein Blick, der fängt. Der des Wachpostens und der der Patrouille sind tödlich; der des Verfolgers ist es nicht. |
| Kontakt | Auf demselben Knoten wie ein Gegner zu stehen. Bei jeder Art von Akteur ist das eine Gefangennahme; die einzige Ausnahme ist die Überwältigung. |
| Überwältigung | Einen Gegner vom Spielfeld nehmen, indem du seinen Knoten aus einer anderen Richtung betrittst als der, in die er blickt (NB-09). Einen Verfolger in Alarmbereitschaft kannst du nicht berühren. |
| Ablage | Der Ort, an dem überwältigte Figuren gesammelt werden; sie ist zugleich ein Zähler. |
| Gegnerphase | Die Phase nach deinem Zug, in der jede Bedrohung der Reihe nach einen Schritt macht. |
| Ablenkung | Ein Akteur, der seinen Dienst verlässt, weil er einen Glockenstein hört; dauert drei Runden. |
| Alarm | Ein Verfolger sieht dich und nimmt deinen Knoten als Ziel. Sein Blick fängt nicht — er löst den Alarm aus. |
Ausführlich: Sicht, Gefangennahme, Rundenablauf, Überwältigung.
Gegenstände
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Schlüssel | An die Kennung einer Tür gebunden; einmal genommen, gehört er dir für den Rest des Levels. |
| Münze | Zum Bezahlen von Zöllen. |
| Glockenstein | Ein Stein, der beim Werfen ein Geräusch macht und Bedrohungen in der Nähe ablenkt. |
| Relikt | Ein Gegenstand, der zur Geschichte gehört. Er findet sich nur in zwei Leveln pro Akt; dort ist er das Ziel des dritten Sterns und der Schlüssel zum versteckten Level. |
Fortschritt
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Par | Die Mindestzahl an Zügen eines Levels. Nie von Hand geschrieben; es ist das, was der Solver des Spiels gefunden hat. |
| Weg / Meisterschaft / Spur | Die drei Sterne: abschließen, mit Par abschließen, das Bonusziel des Levels erfüllen. |
| Bonusziel | Das einzelne, optionale dritte Ziel jedes Levels: das Relikt sammeln, niemanden überwältigen, alle überwältigen oder keinen Stein werfen. |
| Zugvorschau | Die Funktion, die das Ergebnis eines Zugs (Überwältigung, Gefangennahme, Ablenkungsbereich) im Voraus zeigt, wenn du auf ein Ziel zeigst. |
| Stockungssignal | Der Mechanismus, der Züge zählt, mit denen du dich keiner Lösung näherst, und den Hinweis-Button zittern lässt. |
| Sackgasse | Ein Zustand, in dem die Lösung schon verloren ist, ohne dass du es merkst. Da Rückgängig kostenlos ist, bestraft sie nie. |
| Tutorial-Level | Das Level, in dem eine Regel zum ersten Mal für sich allein eingeführt wird. |
Ausführlich: Sterne, Hinweise, Schwierigkeit.
Aufbau
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Akt | Einer der drei Teile des Spiels; jeder eine Region mit eigenen Regeln. |
| Verstecktes Level | Ein zusätzliches Level, das sich durch gesammelte Relikte öffnet und keine neue Regel vermittelt. |
| Vignette | Die wortlose Szene der Geschichte am Anfang und am Ende eines Akts. |
| Galerie | Der Bildschirm, auf dem du freigeschaltete Vignetten und gesammelte Relikte noch einmal ansehen kannst. |
| NB-XX | Die Kennung einer Regel im Katalog (NB-01…NB-09). |
Ausführlich: Akte, Regelkatalog.