Captura

Hay dos maneras: el contacto y la visión letal. No toda visión es letal — la del perseguidor solo inicia una persecución.

Hay dos formas de que el camino termine: tocar a alguien y que alguien te vea. No son lo mismo, y la segunda es una regla más estrecha de lo que podrías suponer.

Contacto

Estar en el mismo nodo que un enemigo es captura. No importa quién haya entrado en quién: si pisas su nodo el turno termina ahí, y si pisan el tuyo termina tras la fase enemiga.

El contacto se aplica a todo tipo de entidad. La única excepción es el derribo: si pisas el nodo de un enemigo desde cualquier dirección que no sea hacia la que mira, el enemigo sale del tablero y el contacto no produce captura. Si un enemigo pisa tu nodo, el resultado es siempre captura.

Que te vean

Si la fase enemiga termina mientras estás en un nodo bajo una visión letal, te capturan. Si estás en un escondite, eres invisible.

La palabra que hace el trabajo aquí es “letal”.

No toda visión es letal

Esta es la regla más malinterpretada del juego y una de las más importantes:

  • La visión de un centinela y la de una patrulla es letal. Entrar en su visión pone fin al camino.
  • La visión de un perseguidor no lo es. Verte no te captura — da la alarma y lo envía tras de ti. Un perseguidor captura solo por contacto.

Esa distinción hace del perseguidor una amenaza de persecución y no de distancia. La tensión no viene de que te vean a distancia sino de ver cómo se va cerrando tu ruta de escape. Puedes entrar a propósito en la visión de un perseguidor para ver la persecución — y esa es la forma más rápida de aprender cómo funciona la regla.

Pasar de largo no cuenta

La comprobación de visión solo mira dónde termina tu movimiento. Puedes cruzar una cadena entera y parar al otro lado; si no paras dentro de ella, no te ven.

Esta es la simplificación que mantiene el tablero calculable. El detalle está en Orden de turnos.

Después de que te capturen

No se pierde nada. El tablero se detiene, te muestra lo ocurrido y espera a que retires el movimiento. El nivel no se reinicia, el contador no se pone a cero y tu estrella no baja — consulta No se puede perder.

La pantalla también te dice el motivo de la captura: qué enemigo, en qué nodo, bajo qué regla. “Te has topado con el …” y “el … te ha visto” son frases distintas, y debajo está escrito el id de la regla (por ejemplo “Regla NB-01 · Centinela”); en tu próximo intento sabes qué cambiar.

Fuente: GDD §2.3

Volver a la wiki