Todo o vocabulário de ameaças do jogo cabe em nove regras. O número é pequeno de propósito: cada regra precisa ser explicável em duas frases, legível no tabuleiro sem texto e capaz de ser apresentada sozinha em uma fase de tutorial.
As nove regras
| Regra | Ensinada em |
|---|---|
| NB-01 | 1-12-1 |
| NB-02 | 1-32-7 |
| NB-03 | 2-3 |
| NB-04 | 2-5 |
| NB-05 | 1-5 |
| NB-06 | 1-7 |
| NB-07 | 3-1 |
| NB-08 | 3-3 |
| NB-09 | 1-1 |
As fases de tutorial dessa tabela vêm do catálogo de fases — não há nenhum número de fase escrito à mão nesta página. Se a fase que apresenta uma regra mudar um dia, esta tabela se corrige sozinha.
O que cada uma faz
- NB-01 · Sentinela — Fica parada, olhando para um só lado. Sua visão é letal. A partir do ato 2 existe uma variante giratória.
- NB-02 · Patrulha — Segue uma rota fechada, avançando uma aresta por turno e voltada para o lado em que se move. Sua visão é letal.
- NB-03 · Perseguidor — Espera em seu posto; no instante em que vê você, dá o alarme e vai atrás de você pelo caminho mais curto. Sua visão não é letal; ele captura apenas por contato.
- NB-04 · Pedra sonora — Uma ferramenta do seu lado. As ameaças perto do nó em que você a lança abandonam seus postos e caminham em direção ao som por três turnos.
- NB-05 · Esconderijo — Outra ferramenta. Enquanto você está nele, fica invisível para a verificação de visão, e os inimigos nunca pisam nele.
- NB-06 · Porta e chave — Intransponível até você ter a chave correspondente; enquanto fechada, ela também bloqueia a visão, e depois de aberta fica aberta de vez.
- NB-07 · Pedágio — Entrar em um nó custa moedas. Você paga só na primeira entrada, não nas seguintes.
- NB-08 · Membros da caravana — Algumas fases têm mais de um personagem, e cada um precisa chegar à própria saída. Alternar entre eles não custa um movimento.
- NB-09 · Derrubada — Se você entra no nó de um inimigo por qualquer lado que não seja aquele para o qual ele está voltado, ele sai do tabuleiro. Não é possível tocar em um perseguidor em alerta, nem em dois inimigos no mesmo nó.
Como o catálogo cresce
Acrescentar uma regra não é só escrever um comportamento novo: ela exige uma definição exata, uma forma de quem joga lê-la no tabuleiro, uma fase de tutorial que a apresente sozinha e suporte no solver. Uma regra cuja definição não cabe em duas frases não entra.