Catálogo de regras

Um mapa das nove regras e da fase de tutorial que apresenta cada uma — a tabela é montada a partir do catálogo de fases.

Todo o vocabulário de ameaças do jogo cabe em nove regras. O número é pequeno de propósito: cada regra precisa ser explicável em duas frases, legível no tabuleiro sem texto e capaz de ser apresentada sozinha em uma fase de tutorial.

As nove regras

RegraEnsinada em
NB-011-12-1
NB-021-32-7
NB-032-3
NB-042-5
NB-051-5
NB-061-7
NB-073-1
NB-083-3
NB-091-1

As fases de tutorial dessa tabela vêm do catálogo de fases — não há nenhum número de fase escrito à mão nesta página. Se a fase que apresenta uma regra mudar um dia, esta tabela se corrige sozinha.

O que cada uma faz

  • NB-01 · Sentinela — Fica parada, olhando para um só lado. Sua visão é letal. A partir do ato 2 existe uma variante giratória.
  • NB-02 · Patrulha — Segue uma rota fechada, avançando uma aresta por turno e voltada para o lado em que se move. Sua visão é letal.
  • NB-03 · Perseguidor — Espera em seu posto; no instante em que vê você, dá o alarme e vai atrás de você pelo caminho mais curto. Sua visão não é letal; ele captura apenas por contato.
  • NB-04 · Pedra sonora — Uma ferramenta do seu lado. As ameaças perto do nó em que você a lança abandonam seus postos e caminham em direção ao som por três turnos.
  • NB-05 · Esconderijo — Outra ferramenta. Enquanto você está nele, fica invisível para a verificação de visão, e os inimigos nunca pisam nele.
  • NB-06 · Porta e chave — Intransponível até você ter a chave correspondente; enquanto fechada, ela também bloqueia a visão, e depois de aberta fica aberta de vez.
  • NB-07 · Pedágio — Entrar em um nó custa moedas. Você paga só na primeira entrada, não nas seguintes.
  • NB-08 · Membros da caravana — Algumas fases têm mais de um personagem, e cada um precisa chegar à própria saída. Alternar entre eles não custa um movimento.
  • NB-09 · Derrubada — Se você entra no nó de um inimigo por qualquer lado que não seja aquele para o qual ele está voltado, ele sai do tabuleiro. Não é possível tocar em um perseguidor em alerta, nem em dois inimigos no mesmo nó.

Como o catálogo cresce

Acrescentar uma regra não é só escrever um comportamento novo: ela exige uma definição exata, uma forma de quem joga lê-la no tabuleiro, uma fase de tutorial que a apresente sozinha e suporte no solver. Uma regra cuja definição não cabe em duas frases não entra.

Fonte: GDD §4

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