Devriye (NB-02)

Kapalı bir rotayı turlar, her turda bir kenar ilerler ve gittiği yöne bakar. Bakışı ölümcüldür.

Nöbetçi bir yeri tutar; devriye bir yolu tutar. Aradaki fark, devriyeye karşı oynadığın şeyin konum değil zamanlama olmasıdır.

Davranış

Devriye, bölüm verisinde yazılı kapalı bir rotayı izler. Her düşman fazında rotada bir kenar ilerler ve baktığı yön, gittiği yöndür. Durduğu her düğümde görüş zinciri işler ve o zincir ölümcüldür.

Rota tersine çevrilmez; kapalı bir döngüdür. Yani devriye baştan sona öngörülebilirdir: kaç tur sonra nerede olacağını sayabilirsin.

Okunuş

Zeminde rotanın izi vardır — ayak izleri, tekerlek izi, patika. Tehdit vurgusunu açtığında bir sonraki adımın nereye düşeceği ayrıca işaretlenir, yani sayarken hata yapman gerekmez.

Bakış yönü her zaman hareket yönüdür; bu, devriyenin arkasının her turda güvenli olduğu anlamına gelir.

Nerede öğrenirsin

Öğretim bölümü1-4

Bu bölümün öğrettiği şey beklemektir: bazen en iyi hamle, devriyenin geçmesini bir tur boyunca seyretmektir. Oyunda "pas geçme" komutu yoktur — beklemek, bir ileri bir geri yürümekle yapılır ve bu iki hamleye mal olur.

Cevabı ne

Üç yol var: ritmi sayıp boşluktan geçmek, bir saklanma noktasına girip turu geçirmek, ya da bir çan taşıyla rotasından koparmak. Üçüncüsü perde 2'den önce elinde olmaz.

Kaynak: GDD §4 / NB-02

Wiki'ye dön