Nöbetçi (NB-01)

Sabit durur, sabit bakar; bakışı ölümcüldür. Perde 2’den itibaren dönen bir varyantı vardır.

Nöbetçi, oyunun ilk gerçek tehdididir ve en sade olanıdır. Yerinden kıpırdamaz, başını çevirmez, seni kovalamaz. Tek yaptığı bakmaktır — ama baktığı yere girersen yol orada biter.

Davranış

Nöbetçi sabit bir düğümde durur ve sabit bir yöne bakar. Baktığı yön boyunca bir kenar zinciri izler: kendi düğümünden başlayıp komşusuna, oradan aynı doğrultuda devam eden kenara. Zincir bir görüş kesicide, bir köşede ya da kapalı bir kapıda kesilir.

Zincirdeki her düğüm görüş altındadır ve nöbetçinin görüşü ölümcüldür. Düşman fazı bittiğinde o düğümlerden birinde duruyorsan yakalanırsın.

İkinci perdeden itibaren dönen bir varyantı vardır: her düşman fazında listedeki bir sonraki yöne çevrilir ve döngü başa sarar. Davranışın geri kalanı aynıdır — dönen nöbetçi de asla yürümez.

Bir çan taşının sesi dönen nöbetçiyi görevinden ayırdığında dönüşü de durur. Görevine döndüğünde dönüşü sıfırlanmaz; tahtada en son görülen yönden devam eder. Yani gizli bir sıfırlama yoktur, gördüğün yön kaldığı yerdir.

Okunuş

Nöbetçinin baktığı zincir tahtada boyalıdır: fener konisi doğrudan tehlikeli düğümlerin üstünden geçer. Yaklaşık bir gösterim değildir — boyanan şey motorun hesapladığı şeyin ta kendisidir.

Dönen varyantta kaidesinde yön okları vardır ve bir sonraki turun bakacağı doğrultu kesik bir halkayla önceden gösterilir. Tehdit vurgusu açıkken bir sonraki görüş zinciri de boyanır. Yani dönüşü görmek için beklemen gerekmez.

Perde 1'de tehdit vurgusu varsayılan olarak açıktır: ilk hamleni yapmadan önce bakış zinciri zaten boyalıdır.

Nerede öğrenirsin

Öğretim bölümü1-12-1

İlki statik nöbetçiyi tanıtır, ikincisi dönen varyantı. İkisi de kuralı yazıyla değil, tahtanın kendisiyle öğretir: ilk hamleden önce tek satırlık bir ipucu görünür ve ilk hamleden sonra kaybolur; unutursan ayarlardaki "Kural kartları"ndan yeniden açarsın. Yanlış yolu seçersen yakalanırsın — ve geri alırsın.

Cevabı ne

Nöbetçinin dört cevabı vardır ve hepsi ayrı sayfalarda anlatılır: bakışın dışından dolaşmak, bir saklanma noktasına girmek, bir çan taşıyla onu yerinden etmek, ya da baktığı yönün dışından yaklaşıp etkisizleştirmek. Çan taşı ilk perdede henüz yoktur.

Kaynak: GDD §4 / NB-01

Wiki'ye dön