Kural kataloğu

Sekiz kuralın haritası ve her birinin tanıtıldığı öğretim bölümü — tablo bölüm kataloğundan üretilir.

Oyunun tehdit dağarcığı sekiz kuraldan oluşur. Sayı bilinçli olarak küçüktür: her kuralın iki cümlede anlatılabilmesi, tahtada yazısız okunabilmesi ve kendi öğretim bölümünde tek başına tanıtılabilmesi gerekir.

Sekiz kural

KuralÖğretim bölümü
NB-011-22-1
NB-021-4
NB-032-4
NB-042-6
NB-051-6
NB-061-8
NB-073-1
NB-083-4

Tablodaki öğretim bölümleri bölüm kataloğundan gelir — bu sayfada elle yazılmış bir bölüm numarası yoktur. Bir kuralın tanıtıldığı yer değişirse burası kendiliğinden düzelir.

Kısaca ne yapıyorlar

  • NB-01 · Nöbetçi — Sabit durur, sabit bakar. Bakışı ölümcüldür. Perde 2'den itibaren dönen bir varyantı var.
  • NB-02 · Devriye — Kapalı bir rotayı izler, her turda bir kenar ilerler ve gittiği yöne bakar. Bakışı ölümcüldür.
  • NB-03 · Takipçi — Karargâhında bekler; seni gördüğü an alarma geçip en kısa yoldan üstüne gelir. Bakışı ölümcül değildir; yalnızca temasla yakalar.
  • NB-04 · Çan Taşı — Senin elindeki bir araç. Attığın düğümün çevresindeki tehditler üç tur boyunca sese doğru yürür ve görevlerini bırakır.
  • NB-05 · Saklanma Noktası — Bir başka araç. Üstünde durduğun sürece görüş kontrolünde görünmezsin ve düşmanlar oraya hiç basmaz.
  • NB-06 · Kapı ve Anahtar — Eşleşen anahtar alınmadan geçilmez; kapalıyken bakışı da keser, açıldığında kalıcı olarak açık kalır.
  • NB-07 · Geçiş Ücreti — Bir düğüme girmek para ister. Ödeme ilk girişte yapılır, sonrakilerde değil.
  • NB-08 · Kervan Üyeleri — Bazı bölümlerde birden çok karakter vardır ve hepsinin kendi çıkışına ulaşması gerekir. Karakter değiştirmek hamle saymaz.

Katalog nasıl büyür

Yeni bir kural eklemek yalnızca yeni bir davranış yazmak değildir: kesin bir tanım, oyuncunun onu tahtada nasıl okuyacağı, kuralı tek başına tanıtan bir öğretim bölümü ve çözücünün onu hesaba katması gerekir. Tanımı iki cümlede anlatılamayan bir kural oyuna girmez.

Kaynak: GDD §4

Wiki'ye dön