Kapı ve Anahtar (NB-06)

Eşleşen anahtar alınmadan geçilmez ve kapalıyken bakışı da keser. Açıldığında kalıcı olarak açık kalır.

Kapı, tahtanın kalıcı olarak değişebildiği tek yerdir. Bu yüzden de kataloğun geri alınamaz tek kararını taşır.

Davranış

door etiketli bir kenar, eşleşen anahtar toplanmadan iki yönde de geçilmez. Anahtar alındığında bölüm boyunca elinde kalır; kapı ilk geçişte açılır ve açık kalır.

Kapalı bir kapı yalnızca yolu değil, görüşü de keser: bir bakış zinciri kapalı kapı kenarında durur. Kapı açıldığında zincir oradan geçmeye başlar.

Elbette hamleyi geri alabilirsin; geri alınamaz olan şey, bölüm içinde ileri giderken kapıyı yeniden kapatamamandır.

Okunuş

Kapı görseli anahtarın rengiyle eşleşir ve renge ek olarak bir sembol taşır — bilgi hiçbir zaman yalnızca renkle verilmez. Kilitliyken kapı kapalı çizilir, açıldıktan sonra açık kalır; yani tahtaya bakıp hangi kapıların açıldığını sayabilirsin.

Nerede öğrenirsin

Öğretim bölümü1-8

Güçlü bir öğretim bölümü: kural veriden çıkarıldığında en kısa yol 13 hamleden 7'ye iner. Yani anahtara gitmek altı hamlelik bir sapmadır ve pazarlığı yoktur. Oyuncu anahtarın ne işe yaradığını denemeden anlar, çünkü kapı yolu apaçık kesmektedir.

Görüşü kesmesinin bulmacadaki yeri

Perde 3'te aynı kapı hem duvar hem geçit olarak kullanılır: kapalıyken arkasındaki nöbetçinin bakışını tutar, açıldığında geçit olur ama bakışı da salar. Anahtarı ne zaman kullanacağın, bölümün kendisi kadar önemli bir soru haline gelir.

Kaynak: GDD §4 / NB-06

Wiki'ye dön