Saklanma noktası, tahtadaki en güvenli yerdir — ve güvenliği bir tasarım sözü değil, motorda zorlanan bir garantidir.
Davranış
hide etiketli bir düğümde duran oyuncu, tur çözümlemesinin görüş adımında
görünmezdir. Zincir o düğümün üstünden geçse bile seni bulmaz. Bu, her
bakış için geçerlidir: nöbetçinin de, devriyenin de, takipçinin de.
Temas kuralı yürürlükte kalır — aynı düğüme gelen bir düşman seni yine yakalar. Ama düşmanlar saklanma düğümüne rota ya da kovalama gereği girmez.
Okunuş
Görsel her perdede farklıdır ama işi aynıdır: perde 1'de bir tezgâh altı ya da çadır, perde 2'de bir harabe gölgesi, perde 3'te bir kaya oyuğu. Hepsinde belirgin bir ikon durur ve içine girdiğinde figürün yarı saydamlaşır.
Nerede öğrenirsin
Öğretim bölümü1-5
Öğretim bölümü kuralı atlayarak geçilemez: saklanma noktasını kullanmayan hiçbir çözüm en kısa çözümden üç hamle fazlasının içinde bulunmaz. Oyuncu onu kullanmayı keşfetmek zorundadır — ve keşfederken yakalanırsa geri alır.
Bir doğrulama kuralı
Bölüm doğrulayıcısı, hiçbir görüş zincirinin içinde yer almayan bir hide
düğümünü "dekor" sayıp uyarı üretir. Gerekçesi basit: saklanma noktası ancak
saklanılacak bir şey varsa anlamlıdır. Süs olarak konmuş bir çalı, oyuncuya
var olmayan bir tehdit vaat eder. Aynı ilke tahtanın geri kalanı için de
geçerlidir: oynanışa katılmayan bir kapı, geçiş ücreti ya da düşman tahtada yer
almaz; süs dioramanın işidir.