Kervan Üyeleri (NB-08)

Birden çok karakter, her birinin kendi çıkışı. Karakter değiştirmek hamle saymaz; zorluk eşzamanlılıktan gelir.

Bu kural yeni bir tehdit getirmez. Getirdiği şey, bulmacanın tamamını ikiye katlamaktır: artık bir değil, iki kervan üyesi yönetirsin.

Davranış

Bazı bölümlerde bir ya da iki ek üye bulunur. switch komutuyla aralarında geçersin ve karakter değiştirmek hamle saymaz.

Hamle yaptığında yalnızca seçili karakter hareket eder — ama düşman fazı yine de işler. Yani bir üyeyi ilerletirken öbürü olduğu yerde bekler ve tahtadaki her tehdit onun için de bir adım yaklaşır.

Üyelerin hepsi temas ve görülme kurallarına tabidir. Bölümün hedefi: zorunlu her üye kendi exit düğümüne ulaşmalıdır.

Yalnızca kervan başı etkisizleştirebilir. Bir üye düşmanın düğümüne girerse sonuç yakalanmadır. Bu, üyeleri birbirine bağlar: lider yol açar, üye geçer. Her üyenin en az bir çözümü başka bir üyenin eylemi olmadan imkânsızdır; bu bir bölüm doğrulayıcısı kapısıdır, yani "iki üye var ama biri hiç gerekmiyor" durumu depoya giremez. Bkz. Etkisizleştirme.

Okunuş

Seçili karakterin çevresinde bir halka vardır. Her üyenin çıkışı, o üyeyle eşleşen renk ve sembolü taşır — iki çıkışı birbirine karıştırman engellenir. Üyeyi iki yoldan seçersin: haritada onun figürüne dokunarak ya da HUD'daki üye çiplerinden; aktif üye çipte vurgulanır.

Değiştirmenin hamle saymadığı da gözlenebilir: sayaç kıpırdamaz.

Nerede öğrenirsin

Öğretim bölümü3-3

Bu kural yapısaldır: veriden çıkarılamaz, bölüm onun üstüne kuruludur. İki figür ve iki çıkış tek bakışta okunur; oyuncunun anlaması gereken tek şey, sayacın neden kıpırdamadığıdır.

Bir ölçüm notu

Üye içeren bölümlerde "asgari hamlede kaç farklı çözüm var" sayımı kolayca şişer. Ama bu sayının bir kısmı aynı planın permütasyonudur: iki üyenin hamlelerini farklı sıralamak yeni bir çözüm sayılmaz — ölçümün bilinen zayıf noktası budur, bölümlerin gerçekten kolay olması değil.

Ustalık için: iki üyeyi sırayla değil, iç içe oynatmayı dene.

Kaynak: GDD §4 / NB-08

Wiki'ye dön