Patrouille (NB-02)

Geht eine geschlossene Route ab (Pendelpatrouillen eingeschlossen), rückt pro Runde um eine Kante vor und blickt in Bewegungsrichtung. Ihre Sicht ist tödlich.

Ein Wachposten hält einen Ort; eine Patrouille hält einen Pfad. Der Unterschied: Gegen eine Patrouille spielst du nicht mit der Position, sondern mit dem Timing.

Verhalten

Eine Patrouille folgt einer geschlossenen Route, die in den Leveldaten festgelegt ist. In jeder Gegnerphase rückt sie eine Kante auf dieser Route vor, und die Richtung, in die sie blickt, ist die Richtung, in die sie geht. Auf jedem Knoten, an dem sie anhält, verläuft ihre Sichtlinie — und diese Sicht ist tödlich.

Die Route ist immer eine geschlossene Schleife. Dadurch ist eine Patrouille völlig vorhersagbar: Du kannst abzählen, in wie vielen Runden sie irgendwo ist.

Eine Pendelpatrouille ist keine eigene Regel. Es sieht so aus, als kehre sie an den Enden um, aber in den Leveldaten steht sie als geschlossene Schleife mit Knoten (zum Beispiel a, b, c, b). Die Routenlinie zeigt an den Enden einen Pfeil, sodass du den Wendepunkt im Voraus siehst.

So liest du sie

Die Route ist auf dem Boden markiert — Fußspuren, eine Radspur, ein ausgetretener Pfad. Ist „Bedrohungen hervorheben“ an, wird der nächste Schritt gesondert markiert, sodass du dich beim Zählen nie verrechnen musst.

Ihr Blick geht immer in ihre Bewegungsrichtung, das heißt: Der Rücken einer Patrouille ist in jeder einzelnen Runde sicher.

Eingeführt in

Eingeführt in1-32-7

Das erste Level führt die geschlossene Route ein, das zweite die Pendelpatrouille. Die gemeinsame Lektion ist das Warten: Manchmal ist der beste Zug, einer Patrouille eine Runde lang beim Vorbeigehen zuzusehen. Einen Befehl „Aussetzen“ gibt es im Spiel nicht — du wartest, indem du einen Schritt zurück und wieder vor gehst, und das kostet zwei Züge.

Was gegen sie hilft

Es gibt vier Wege: den Rhythmus abzählen und durch die Lücke schlüpfen, in ein Versteck treten und die Runde vorbeigehen lassen, sie mit einem Glockenstein von ihrer Route abbringen oder die Überwältigung von hinten einsetzen. Die Richtung, in die eine Patrouille blickt, ist die Richtung, in die sie geht; kommst du von dem Knoten, auf den sie zugeht, kommst du von vorn, wohingegen eine Annäherung von hinten oder von der Seite das nicht ist. Den Glockenstein hast du vor Akt 2 nicht in der Hand.

Zieht ein Glockenstein eine Patrouille von ihrer Route, friert ihr Fortschritt auf der Route ein. Kehrt die Patrouille in den Dienst zurück, holt sie die verpassten Runden nicht nach; sie steigt am nächstgelegenen Vorkommen des Knotens, zu dem sie zurückgekehrt ist, wieder in die Route ein, vom eingefrorenen Punkt aus vorwärts gerechnet. Auch eine Pendelpatrouille kehrt also nie unsichtbar um.

Quelle: GDD §4 / NB-02

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