Un centinela guarda un lugar; una patrulla guarda un camino. La diferencia es que lo que juegas contra una patrulla no es la posición sino el momento.
Comportamiento
Una patrulla sigue una ruta cerrada escrita en los datos del nivel. En cada fase enemiga avanza una arista por esa ruta, y la dirección a la que mira es la dirección en que se mueve. En cada nodo donde se detiene, su línea de visión se extiende — y esa visión es letal.
La ruta es siempre un bucle cerrado. Lo que hace a una patrulla totalmente predecible: puedes contar cuántos turnos faltan para que esté en cualquier sitio.
Una patrulla de ida y vuelta no es una regla aparte. Parece que da la vuelta al llegar a los extremos, pero en los datos del nivel se escribe como un bucle cerrado con paradas (por ejemplo a, b, c, b). La línea de la ruta muestra una flecha en los extremos, así que ves el punto de giro de antemano.
Cómo se lee
La ruta está marcada en el suelo: huellas, un surco de rueda, un sendero gastado. Con el resaltado de amenazas activado, el siguiente paso se marca aparte, así que nunca tienes que arriesgarte a contar mal.
Su orientación es siempre su dirección de marcha, lo que significa que la espalda de una patrulla es segura en todos los turnos.
Se enseña en
Se enseña en1-32-7
El primer nivel introduce la ruta cerrada, el segundo la patrulla de ida y vuelta. La lección común es esperar: a veces el mejor movimiento es ver pasar a la patrulla durante un turno. En el juego no existe el comando “pasar” — esperas yendo y volviendo un paso, y eso cuesta dos movimientos.
Qué la responde
Hay cuatro maneras: contar el ritmo y colarte por el hueco, entrar en un escondite y dejar pasar el turno, sacarla de su ruta con una piedra sonora, o usar el derribo por la espalda. La dirección a la que mira una patrulla es la dirección en que se mueve; llegar desde el nodo hacia el que se dirige es llegar de frente, mientras que acercarse por detrás o por un lado no lo es. No tienes la piedra sonora en las manos antes del acto 2.
Si una piedra sonora saca a una patrulla de su ruta, su avance por la ruta se congela. Cuando la patrulla vuelve al servicio no recupera los turnos que perdió; se reincorpora en la aparición más cercana, en la ruta, del nodo al que volvió, avanzando desde el punto congelado. Así que una patrulla de ida y vuelta tampoco da nunca la vuelta de forma invisible.