哨兵守着一个地点,巡逻兵守着一条路径。区别在于,面对巡逻兵时,较量的不是位置,而是时机。
行为
巡逻兵沿关卡数据中写定的闭合路线行进。每个敌方阶段,它沿路线前进一条边,面朝的方向就是行进的方向。在停留的每个节点上,它的视线都会展开——而这道视线是致命的。
路线始终是闭合的环。因此巡逻兵完全可以预测:任何时刻它会在哪里,都能数出还需几个回合。
往返巡逻并不是另一条规则。它看上去像是走到尽头就折返,但在关卡数据中,它写作带有停留点的闭合环路(例如 a、b、c、b)。路线上的箭头标在两端,折返点因此可以提前看到。
画面上如何识别
路线标在地面上——脚印、车辙、踩出的小径。开启威胁高亮后,下一步会单独标出,因此无需担心数错。
它的朝向始终是行进方向,这意味着巡逻兵的背后在每一个回合都是安全的。
教学关卡
教学关卡1-32-7
第一个关卡引入闭合路线,第二个引入往返巡逻。两者共同的一课是等待:有时最好的一步,就是看着巡逻兵走过一个回合。游戏里没有“跳过”命令——等待的办法是来回走一步,这要花 2 步。
如何应对
共有四种办法:数准节奏,从空隙中溜过去;踏进藏身处,让这一回合过去;用铃石把它引离路线;或者从背后使用制伏。巡逻兵所面朝的方向就是它行进的方向;从它正前往的节点过来,就是从正面过来,而从背后或侧面接近则不是。第 2 幕之前,手中还没有铃石。
铃石把巡逻兵引离路线时,它在路线上的进度会冻结。巡逻兵回到岗位后,不会补上错过的回合;它会从冻结点出发,沿路线向前,在其返回的那个节点最近一次出现的位置重新入列。因此往返巡逻兵同样不会在暗中掉头。