门与钥匙(NB-06)

持有配对的钥匙之前无法通行,关着时同样会挡住视线。一旦打开,便永久保持敞开。

门是棋盘上唯一会永久改变的地方。这也使它成为目录中唯一不可逆的决定。

行为

带有 door 标记的边,在收集到对应钥匙之前,双向都无法通行。拿到钥匙后,它在本关余下的部分都归玩家所有;门在第一次通过时打开,并保持敞开。

关闭的门不仅挡住移动,还挡住视线:视线会在关闭的门边处中止。门一旦打开,边链便开始穿过。它同样挡住铃石的投掷和声响;参见铃石。

当然可以撤销这一步;做不到的是在关卡向前推进的过程中把门重新关上。

画面上如何识别

门的美术与钥匙的颜色一致,并在颜色之外带有符号——信息绝不只靠颜色传达。上锁时,门画成关闭的样子;打开后保持敞开,因此看一眼棋盘,就能数出已经通过了哪些门。

教学关卡

教学关卡1-7

没有这条规则,这个教学关卡就无法通过:在最短解法 3 步之内,找不到绕开钥匙的解法。因此去取钥匙是一段绕路,没有商量的余地。玩家无需试验就能明白钥匙的用途,因为门明明白白地切断了道路。

为何遮挡视线很重要

同一扇门既是墙,也是通道:关闭时,它挡住身后哨兵的目光;打开后,它成为一条路线,同时也放走了那道目光。何时使用钥匙,成了与关卡本身同样重要的问题。

来源:GDD §4 / NB-06

返回百科