Uma porta é o único lugar em que o tabuleiro muda de forma permanente. O que a torna também a única decisão irreversível do catálogo.
Comportamento
Uma aresta marcada com door é intransponível nos dois sentidos até que a
chave correspondente seja coletada. Depois que você tem a chave, ela é sua pelo
resto da fase; a porta abre na primeira passagem e continua aberta.
Uma porta fechada bloqueia não só o movimento, mas também a visão: uma linha de visão para em uma aresta de porta fechada. Abra a porta e as cadeias passam a correr através dela. Ela bloqueia também o lançamento e o som de uma pedra sonora; veja Pedra sonora.
Claro que você pode desfazer o movimento; o que não dá é fechar a porta de novo enquanto avança pela fase.
Como ler no tabuleiro
A arte da porta combina com a cor da chave e traz um símbolo junto da cor — a informação nunca é dada só pela cor. Trancada, a porta é desenhada fechada; depois de aberta, continua aberta, então dá para olhar o tabuleiro e contar quais portas você já atravessou.
Ensinada em
Ensinada em1-7
A fase de tutorial não pode ser vencida sem a regra: nenhuma solução que dispense a chave é encontrada a até três movimentos da solução mais curta. Assim, ir atrás da chave é um desvio e não há o que negociar. Entende-se para que serve a chave sem experimentar, porque a porta corta claramente o caminho.
Por que bloquear a visão importa
A mesma porta serve de parede e de passagem: fechada, ela segura a visão da sentinela que está atrás dela; aberta, vira uma rota, mas também libera essa visão. Quando usar a chave passa a ser uma pergunta tão importante quanto a própria fase.