Catálogo de reglas

Un mapa de las nueve reglas y del nivel de tutorial que presenta cada una — la tabla se construye a partir del catálogo de niveles.

Todo el vocabulario de amenazas del juego son nueve reglas. La cifra es pequeña a propósito: cada regla tiene que poder explicarse en dos frases, leerse en el tablero sin texto e introducirse por sí sola en un nivel de tutorial.

Las nueve reglas

ReglaSe enseña en
NB-011-12-1
NB-021-32-7
NB-032-3
NB-042-5
NB-051-5
NB-061-7
NB-073-1
NB-083-3
NB-091-1

Los niveles de tutorial de esa tabla salen del catálogo de niveles: en esta página no hay ni un solo número de nivel escrito a mano. Si alguna vez cambia el nivel que introduce una regla, la tabla se corrige sola.

Qué hace cada una

  • NB-01 · Centinela — Se queda quieto y mira en una dirección. Su visión es letal. A partir del acto 2 hay una variante giratoria.
  • NB-02 · Patrulla — Sigue una ruta cerrada, avanza una arista por turno y mira hacia donde se mueve. Su visión es letal.
  • NB-03 · Perseguidor — Espera en su puesto; en cuanto te ve da la alarma y va a por ti por el camino más corto. Su visión no es letal; captura solo por contacto.
  • NB-04 · Piedra sonora — Una herramienta de tu lado. Las amenazas cercanas al nodo donde la lances abandonan sus puestos y caminan hacia el sonido durante tres turnos.
  • NB-05 · Escondite — Otra herramienta. Mientras estés en él, la comprobación de visión no te ve, y los enemigos nunca pisan un escondite.
  • NB-06 · Puerta y llave — Intransitable hasta que tengas la llave correspondiente; mientras está cerrada también bloquea la visión, y una vez abierta se queda abierta para siempre.
  • NB-07 · Peaje — Entrar en un nodo cuesta monedas. Pagas solo la primera vez que entras, no en las siguientes.
  • NB-08 · Miembros de la caravana — Algunos niveles tienen más de un personaje, y cada uno debe llegar a su propia salida. Cambiar de uno a otro no cuesta ningún movimiento.
  • NB-09 · Derribo — Si pisas el nodo de un enemigo desde cualquier dirección que no sea hacia la que mira, lo sacas del tablero. No puedes tocar a un perseguidor en alerta, ni a dos enemigos que estén en el mismo nodo.

Añadir una regla no es solo escribir un comportamiento nuevo: hace falta una definición exacta, una forma de que el jugador la lea en el tablero, un nivel de tutorial que la introduzca sola y soporte en el solver. Una regla cuya definición no pueda darse en dos frases no entra.

Fuente: GDD §4

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