Todo el vocabulario de amenazas del juego son nueve reglas. La cifra es pequeña a propósito: cada regla tiene que poder explicarse en dos frases, leerse en el tablero sin texto e introducirse por sí sola en un nivel de tutorial.
Las nueve reglas
| Regla | Se enseña en |
|---|---|
| NB-01 | 1-12-1 |
| NB-02 | 1-32-7 |
| NB-03 | 2-3 |
| NB-04 | 2-5 |
| NB-05 | 1-5 |
| NB-06 | 1-7 |
| NB-07 | 3-1 |
| NB-08 | 3-3 |
| NB-09 | 1-1 |
Los niveles de tutorial de esa tabla salen del catálogo de niveles: en esta página no hay ni un solo número de nivel escrito a mano. Si alguna vez cambia el nivel que introduce una regla, la tabla se corrige sola.
Qué hace cada una
- NB-01 · Centinela — Se queda quieto y mira en una dirección. Su visión es letal. A partir del acto 2 hay una variante giratoria.
- NB-02 · Patrulla — Sigue una ruta cerrada, avanza una arista por turno y mira hacia donde se mueve. Su visión es letal.
- NB-03 · Perseguidor — Espera en su puesto; en cuanto te ve da la alarma y va a por ti por el camino más corto. Su visión no es letal; captura solo por contacto.
- NB-04 · Piedra sonora — Una herramienta de tu lado. Las amenazas cercanas al nodo donde la lances abandonan sus puestos y caminan hacia el sonido durante tres turnos.
- NB-05 · Escondite — Otra herramienta. Mientras estés en él, la comprobación de visión no te ve, y los enemigos nunca pisan un escondite.
- NB-06 · Puerta y llave — Intransitable hasta que tengas la llave correspondiente; mientras está cerrada también bloquea la visión, y una vez abierta se queda abierta para siempre.
- NB-07 · Peaje — Entrar en un nodo cuesta monedas. Pagas solo la primera vez que entras, no en las siguientes.
- NB-08 · Miembros de la caravana — Algunos niveles tienen más de un personaje, y cada uno debe llegar a su propia salida. Cambiar de uno a otro no cuesta ningún movimiento.
- NB-09 · Derribo — Si pisas el nodo de un enemigo desde cualquier dirección que no sea hacia la que mira, lo sacas del tablero. No puedes tocar a un perseguidor en alerta, ni a dos enemigos que estén en el mismo nodo.
Cómo crece el catálogo
Añadir una regla no es solo escribir un comportamiento nuevo: hace falta una definición exacta, una forma de que el jugador la lea en el tablero, un nivel de tutorial que la introduzca sola y soporte en el solver. Una regla cuya definición no pueda darse en dos frases no entra.