规则目录

全部九条规则的总览,以及引入每条规则的教学关卡——这张表格由关卡目录生成。

游戏中全部的威胁词汇只有九条规则。数量刻意压得很少:每条规则都要能用两句话讲清,能在棋盘上不借文字读懂,还能在一个教学关卡里单独引入。

九条规则

规则教学关卡
NB-011-12-1
NB-021-32-7
NB-032-3
NB-042-5
NB-051-5
NB-061-7
NB-073-1
NB-083-3
NB-091-1

表中的教学关卡来自关卡目录——本页没有手写任何一个关卡编号。引入某条规则的关卡一旦变动,这张表会自行修正。

各条规则的作用

  • NB-01 · 哨兵——原地不动,只看一个方向。其视线致命。从第 2 幕起有转向的变体。
  • NB-02 · 巡逻兵——沿闭合路线行进,每回合前进一条边,面朝行进方向。其视线致命。
  • NB-03 · 追踪者——守在岗位上;一旦发现目标便拉响警报,沿最短路径追来。其视线不致命,只靠接触捕获。
  • NB-04 · 铃石——己方的工具。投向某个节点后,该节点附近的威胁会离开岗位,朝声响走上 3 个回合。
  • NB-05 · 藏身处——另一件工具。站在其上时,视线检查看不见玩家,敌人也绝不会踏上这个节点。
  • NB-06 · 门与钥匙——持有对应钥匙之前无法通行;关闭时同样遮挡视线,一旦打开便永久敞开。
  • NB-07 · 通行费——进入节点需要付钱币。只在第一次进入时付费,之后再进不必再付。
  • NB-08 · 商队成员——有些关卡不止一名角色,每名角色都要抵达各自的出口。在他们之间切换不消耗步数。
  • NB-09 · 制伏——从敌人所面朝方向之外的任何方向踏上其节点,就能将其移出棋盘。已警觉的追踪者,以及站在同一节点的两名敌人,无法触碰。

目录如何增长

增加一条规则,不只是写一种新行为:它需要精确的定义,需要一种让玩家在棋盘上读懂它的方式,需要一个单独引入它的教学关卡,还需要求解器的支持。定义无法用两句话说清的规则,不予收录。

来源:GDD §4

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