Karawanenmitglieder (NB-08)

Mehr als eine Figur, jede mit eigenem Ausgang. Das Wechseln kostet keinen Zug; die Schwierigkeit liegt im Timing.

Diese Regel bringt keine neue Bedrohung. Sie bringt eine Verdopplung des ganzen Rätsels: Du steuerst jetzt zwei Mitglieder der Karawane, nicht eines.

Verhalten

Manche Level enthalten ein oder zwei zusätzliche Mitglieder. Der Befehl switch wechselt zwischen ihnen, und das Wechseln kostet keinen Zug.

Gehst du, läuft nur die ausgewählte Figur — die Gegnerphase läuft aber trotzdem ab. Während du also ein Mitglied vorrückst, bleibt das andere stehen, und jede Bedrohung auf dem Spielfeld rückt auch ihm einen Schritt näher.

Alle Mitglieder unterliegen den Kontakt- und den Sichtregeln. Das Ziel des Levels: Jedes erforderliche Mitglied muss seinen eigenen Knoten exit erreichen.

Nur der Karawanenführer kann einen Gegner überwältigen. Betritt ein Mitglied den Knoten eines Gegners, ist das Ergebnis eine Gefangennahme. Das bindet die Mitglieder aneinander: Der Karawanenführer öffnet den Weg, das Mitglied geht hindurch. Jedes Mitglied hat mindestens eine Lösung, die ohne die Aktion eines anderen Mitglieds unmöglich ist; das ist eine Hürde des Level-Validators, sodass ein Fall wie „Es gibt zwei Mitglieder, aber eines wird nie gebraucht“ nicht in das Repository gelangen kann. Siehe Überwältigung.

So liest du es

Ein Ring umgibt die ausgewählte Figur. Der Ausgang jedes Mitglieds trägt die passende Farbe und das passende Symbol, sodass sich die beiden Ausgänge nicht verwechseln lassen. Ein Mitglied wählst du auf zwei Arten aus: indem du auf der Karte auf seine Figur tippst oder über die Mitglieder-Chips im HUD; das aktive Mitglied ist auf dem Chip hervorgehoben.

Dass das Wechseln kostenlos ist, lässt sich auch beobachten: Der Zähler bewegt sich nicht.

Eingeführt in

Eingeführt in3-3

Diese Regel ist strukturell: Sie lässt sich nicht aus den Daten entfernen — das Level baut auf ihr auf. Zwei Figuren und zwei Ausgänge lassen sich auf einen Blick lesen; das Einzige, was man bemerken muss, ist, warum der Zähler stehen bleibt.

Eine Anmerkung zur Messung

In Leveln mit Mitgliedern kann die Zahl „wie viele verschiedene Lösungen es in der kürzesten Länge gibt“ leicht anschwellen. Ein Teil dieser Zahl sind aber Permutationen desselben Plans: Die Züge zweier Mitglieder umzusortieren ist keine neue Lösung. Das ist die bekannte Schwäche der Kennzahl, kein Zeichen dafür, dass die Level wirklich leicht sind.

Um es zu meistern: Versuch, die beiden Mitglieder zu verschränken, statt sie abwechselnd zu bewegen.

Quelle: GDD §4 / NB-08

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