Miembros de la caravana (NB-08)

Más de un personaje, cada uno con su propia salida. Cambiar de personaje no cuesta ningún movimiento; la dificultad está en el momento oportuno.

Esta regla no trae ninguna amenaza nueva. Lo que trae es una duplicación de todo el puzle: ahora diriges a dos miembros de la caravana, no a uno.

Comportamiento

Algunos niveles llevan uno o dos miembros extra. El comando switch pasa de uno a otro, y cambiar no cuesta un movimiento.

Cuando sí te mueves, solo camina el personaje seleccionado — pero la fase enemiga se ejecuta igualmente. Así que mientras haces avanzar a un miembro, el otro se queda donde está y todas las amenazas del tablero dan un paso más hacia él también.

Todos los miembros están sujetos a las reglas de contacto y de visión. El objetivo del nivel: todo miembro requerido debe llegar a su propio nodo exit.

Solo el jefe de la caravana puede derribar a un enemigo. Si un miembro pisa el nodo de un enemigo, el resultado es captura. Esto liga a los miembros entre sí: el jefe abre el camino, el miembro pasa. Todo miembro tiene al menos una solución que es imposible sin la acción de otro miembro; es un control del validador de niveles, así que un caso de “hay dos miembros pero uno nunca hace falta” no puede entrar en el repositorio. Consulta Derribo.

Cómo se lee

Un anillo rodea al personaje seleccionado. La salida de cada miembro lleva el color y el símbolo que le corresponden, de modo que las dos salidas no se pueden confundir. Seleccionas un miembro de dos maneras: tocando su figura en el mapa, o desde las fichas de miembro del HUD; el miembro activo aparece resaltado en la ficha.

Que cambiar sea gratis también se observa: el contador no se mueve.

Se enseña en

Se enseña en3-3

Esta regla es estructural: no se puede quitar de los datos — el nivel está construido sobre ella. Dos figuras y dos salidas se leen de un vistazo; lo único que el jugador tiene que notar es por qué el contador se queda quieto.

Una nota sobre la medición

En los niveles con miembros, el recuento de “cuántas soluciones distintas existen con la longitud mínima” puede dispararse con facilidad. Pero parte de esa cifra son permutaciones del mismo plan: reordenar los movimientos de dos miembros no es una solución nueva. Ese es el punto débil conocido de la métrica, no una señal de que los niveles sean realmente fáciles.

Para la maestría: prueba a intercalar a los dos miembros en lugar de moverlos por turnos.

Fuente: GDD §4 / NB-08

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