Membres de la caravane (NB-08)

Plus d'un personnage, chacun avec sa propre sortie. Changer de membre ne coûte aucun coup ; la difficulté est dans le timing.

Cette règle n'apporte aucune nouvelle menace. Ce qu'elle apporte, c'est un dédoublement de tout le casse-tête : vous dirigez maintenant deux membres de la caravane, et non un seul.

Comportement

Certains niveaux comptent un ou deux membres supplémentaires. La commande switch permet de passer de l'un à l'autre, et changer de membre ne coûte pas de coup.

Quand vous vous déplacez, seul le personnage sélectionné marche — mais la phase ennemie se déroule quand même. Pendant que vous faites avancer un membre, l'autre reste où il est et chaque menace du plateau se rapproche aussi d'un pas de lui.

Tous les membres sont soumis aux règles de contact et de vision. L'objectif du niveau : chaque membre requis doit atteindre son propre nœud exit.

Seul le chef de caravane peut neutraliser un ennemi. Si un membre marche sur le nœud d'un ennemi, c'est une capture. Cela lie les membres les uns aux autres : le chef ouvre la voie, le membre passe. Chaque membre a au moins une solution impossible sans l'action d'un autre membre ; c'est un contrôle bloquant du validateur de niveaux, de sorte qu'un cas du type « il y a deux membres mais l'un d'eux n'est jamais nécessaire » ne peut pas entrer dans le dépôt. Voir Neutralisation.

Comment la lire

Un anneau entoure le personnage sélectionné. La sortie de chaque membre porte la couleur et le symbole qui lui correspondent, de sorte que les deux sorties ne peuvent pas être confondues. Vous sélectionnez un membre de deux manières : en touchant sa silhouette sur la carte, ou depuis les pastilles de membre de l'interface ; le membre actif est mis en évidence sur la pastille.

Que le changement soit gratuit s'observe aussi : le compteur ne bouge pas.

Enseigné dans

Enseigné dans3-3

Cette règle est structurelle : on ne peut pas la retirer des données — le niveau est construit dessus. Deux silhouettes et deux sorties se lisent d'un coup d'œil ; la seule chose que le joueur doit remarquer, c'est pourquoi le compteur reste immobile.

Une remarque sur la mesure

Dans les niveaux avec des membres, le nombre de « solutions distinctes de longueur minimale » peut facilement gonfler. Mais une partie de ce nombre correspond à des permutations du même plan : réordonner les coups de deux membres ne donne pas une nouvelle solution. C'est le point faible connu de cette mesure, pas le signe que les niveaux sont vraiment faciles.

Pour la maîtrise : essayez d'entrelacer les deux membres plutôt que de les déplacer à tour de rôle.

Source : GDD §4 / NB-08

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