Esta regra não traz nenhuma ameaça nova. O que ela traz é a duplicação do quebra-cabeça inteiro: agora você conduz dois membros da caravana, e não um.
Comportamento
Algumas fases trazem um ou dois membros extras. O comando switch alterna entre
eles, e alternar não custa um movimento.
Quando você se move, só o personagem selecionado anda — mas a fase inimiga roda do mesmo jeito. Então, enquanto você avança com um membro, o outro fica onde está e toda ameaça do tabuleiro também dá um passo em direção a ele.
Todos os membros estão sujeitos às regras de contato e de visão. O objetivo da fase: todo
membro obrigatório precisa chegar ao próprio nó exit.
Somente o líder da caravana pode derrubar um inimigo. Se um membro entra no nó de um inimigo, há captura. Isso amarra os membros uns aos outros: o líder abre o caminho, o membro passa. Todo membro tem ao menos uma solução impossível sem a ação de outro membro; este é um critério do validador de fases, então um caso de “há dois membros, mas um deles nunca é necessário” não consegue entrar no repositório. Veja Derrubada.
Como ler no tabuleiro
Um anel envolve o personagem selecionado. A saída de cada membro traz a cor e o símbolo que combinam com ele, então as duas saídas não se confundem. Você seleciona um membro de duas formas: tocando na figura dele no mapa, ou pelos chips de membros no HUD; o membro ativo fica destacado no chip.
Que alternar é de graça também dá para observar: o contador não se mexe.
Ensinada em
Ensinada em3-3
Esta regra é estrutural: não dá para removê-la dos dados — a fase é construída sobre ela. Duas figuras e duas saídas se leem num relance; a única coisa que quem joga precisa perceber é por que o contador fica parado.
Uma nota sobre a medição
Em fases com membros, a contagem de “quantas soluções distintas existem no comprimento mínimo” pode inflar com facilidade. Mas parte desse número são permutações do mesmo plano: reordenar os movimentos de dois membros não é uma solução nova. Esse é o ponto fraco conhecido da métrica, não um sinal de que as fases são realmente fáceis.
Para dominar a fase: tente intercalar os dois membros em vez de movê-los um de cada vez.