Membros da caravana (NB-08)

Mais de um personagem, cada um com a própria saída. Trocar de personagem não custa movimento; a dificuldade está no momento certo.

Esta regra não traz nenhuma ameaça nova. O que ela traz é a duplicação do quebra-cabeça inteiro: agora você conduz dois membros da caravana, e não um.

Comportamento

Algumas fases trazem um ou dois membros extras. O comando switch alterna entre eles, e alternar não custa um movimento.

Quando você se move, só o personagem selecionado anda — mas a fase inimiga roda do mesmo jeito. Então, enquanto você avança com um membro, o outro fica onde está e toda ameaça do tabuleiro também dá um passo em direção a ele.

Todos os membros estão sujeitos às regras de contato e de visão. O objetivo da fase: todo membro obrigatório precisa chegar ao próprio nó exit.

Somente o líder da caravana pode derrubar um inimigo. Se um membro entra no nó de um inimigo, há captura. Isso amarra os membros uns aos outros: o líder abre o caminho, o membro passa. Todo membro tem ao menos uma solução impossível sem a ação de outro membro; este é um critério do validador de fases, então um caso de “há dois membros, mas um deles nunca é necessário” não consegue entrar no repositório. Veja Derrubada.

Como ler no tabuleiro

Um anel envolve o personagem selecionado. A saída de cada membro traz a cor e o símbolo que combinam com ele, então as duas saídas não se confundem. Você seleciona um membro de duas formas: tocando na figura dele no mapa, ou pelos chips de membros no HUD; o membro ativo fica destacado no chip.

Que alternar é de graça também dá para observar: o contador não se mexe.

Ensinada em

Ensinada em3-3

Esta regra é estrutural: não dá para removê-la dos dados — a fase é construída sobre ela. Duas figuras e duas saídas se leem num relance; a única coisa que quem joga precisa perceber é por que o contador fica parado.

Uma nota sobre a medição

Em fases com membros, a contagem de “quantas soluções distintas existem no comprimento mínimo” pode inflar com facilidade. Mas parte desse número são permutações do mesmo plano: reordenar os movimentos de dois membros não é uma solução nova. Esse é o ponto fraco conhecido da métrica, não um sinal de que as fases são realmente fáceis.

Para dominar a fase: tente intercalar os dois membros em vez de movê-los um de cada vez.

Fonte: GDD §4 / NB-08

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