商队成员(NB-08)

不止一个角色,每个角色都有各自的出口。切换角色不消耗步数;难点在于时机。

这条规则没有带来新的威胁。它带来的是整个谜题的翻倍:现在要操控商队的两名成员,而不是一名。

行为

有些关卡带有一到两名额外的成员。switch 命令在他们之间切换,而且切换不消耗步数。

实际移动时,只有选中的角色行走——但敌方阶段照常运行。因此推进一名成员的同时,另一名成员原地不动,棋盘上的每个威胁也朝这名成员逼近了一步。

所有成员都适用接触规则和视线规则。关卡的目标是:每名必需的成员都要抵达各自的 exit 节点。

只有商队领队能够制伏敌人。 成员若踏上敌人的节点,结果就是捕获。这使成员之间彼此牵连:领队开路,成员通过。每名成员都至少有一种解法,没有另一名成员的行动就无法完成;这是一道关卡校验器的关口,所以“有两名成员,却从来用不到其中一名”的情形进不了代码库。参见制伏。

画面上如何识别

被选中的角色周围有一圈光环。每名成员的出口都带有与其对应的颜色和符号,因此两个出口不会混淆。选择成员有两种方式:在地图上点按其人物,或使用 HUD 里的成员标签;当前成员会在标签上高亮。

切换不消耗步数,这一点同样看得出来:计数器纹丝不动。

教学关卡

教学关卡3-3

这条规则是结构性的:无法从数据中把它拿掉——关卡就建立在它之上。两个人物、两个出口,一眼即可读懂;玩家唯一需要留意的,是计数器为什么不动。

关于度量的说明

在有成员的关卡中,“最短长度下存在多少种不同解法”的计数很容易膨胀。但这个数字有一部分是同一计划的排列:调换两名成员的移动顺序,并不算新的解法。这是该指标已知的弱点,并不表明关卡真的很容易。

想要精通:试着让两名成员交错移动,而不是轮流移动。

来源:GDD §4 / NB-08

返回百科