Wachposten (NB-01)

Steht still und blickt in eine Richtung; sein Blick ist tödlich. Ab Akt 2 gibt es eine drehende Variante.

Der Wachposten ist die erste echte Bedrohung im Spiel und die einfachste. Er bewegt sich nie, dreht den Kopf nie, um dir zu folgen, und nimmt nie die Verfolgung auf. Er tut nichts anderes als zu schauen — aber tritt in das, was er ansieht, und dein Weg endet dort.

Verhalten

Ein Wachposten steht auf einem festen Knoten und blickt in eine feste Richtung. In dieser Richtung folgt er einer Kantenkette: von seinem eigenen Knoten zum Nachbarn, dann weiter über die Kante, die in derselben Richtung fortläuft. Die Kette bricht an einem Sichthindernis, an einer Ecke oder an einer geschlossenen Tür ab.

Jeder Knoten in dieser Kette ist bewacht, und die Sicht eines Wachpostens ist tödlich. Stehst du auf einem davon, wenn die Gegnerphase endet, wirst du erwischt.

Ab Akt zwei gibt es eine drehende Variante: In jeder Gegnerphase wendet sie sich der nächsten Richtung in ihrer Liste zu und beginnt am Ende wieder von vorn. Alles andere bleibt gleich — auch ein drehender Wachposten geht nie.

Wenn der Klang eines Glockensteins einen drehenden Wachposten von seinem Posten lockt, hält auch seine Drehung an. Kehrt er auf seinen Posten zurück, wird die Drehung nicht zurückgesetzt; sie setzt bei der zuletzt auf dem Spielfeld gesehenen Blickrichtung fort. Es gibt also keinen versteckten Reset: Die Blickrichtung, die du gesehen hast, ist die, bei der er stehen geblieben ist.

So liest du ihn

Die Kette, die ein Wachposten bewacht, ist auf dem Spielfeld gemalt: Der Laternenkegel fällt direkt über die gefährlichen Knoten. Das ist keine Näherung — was gemalt wird, ist genau das, was die Engine berechnet.

Die drehende Variante trägt Richtungspfeile auf ihrem Sockel, und die Richtung, in die sie in der nächsten Runde blickt, wird vorab als unterbrochener Ring gezeigt. Ist „Bedrohungen hervorheben“ an, wird auch diese nächste Sichtlinie gemalt. Du musst also nie abwarten, um die Drehung zu sehen.

In Akt eins ist „Bedrohungen hervorheben“ standardmäßig an: Die Sichtlinie ist schon gemalt, bevor du deinen ersten Zug machst.

Eingeführt in

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Das erste führt den stehenden Wachposten ein, das zweite die drehende Variante. Beide vermitteln die Regel mit dem Spielfeld statt mit Text: Ein einzeiliger Hinweis erscheint vor dem ersten Zug und verschwindet danach; wenn du ihn vergisst, kannst du ihn unter „Regelkarten“ in den Einstellungen wieder hervorholen. Wählst du den falschen Weg, wirst du erwischt — und dann machst du den Zug rückgängig.

Was gegen ihn hilft

Gegen einen Wachposten gibt es vier Antworten, die jeweils auf einer eigenen Seite behandelt werden: außerhalb seiner Sichtlinie um ihn herumgehen, in ein Versteck treten, ihn mit einem Glockenstein von seinem Posten weglocken oder dich von außerhalb seiner Blickrichtung nähern und dann die Überwältigung einsetzen. Den Glockenstein gibt es in Akt eins noch nicht.

Quelle: GDD §4 / NB-01

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