El centinela es la primera amenaza real del juego y la más sencilla. Nunca se mueve, nunca gira la cabeza para seguirte, nunca te persigue. Lo único que hace es mirar — pero pisa lo que está mirando y el camino termina ahí.
Comportamiento
Un centinela está en un nodo fijo y mira en una dirección fija. En esa dirección sigue una cadena de aristas: desde su propio nodo hasta el nodo vecino, y de ahí por la arista que continúe en la misma dirección. La cadena se rompe en un obstáculo de visión, en una esquina o en una puerta cerrada.
Todos los nodos de esa cadena están vigilados, y la visión de un centinela es letal. Si estás en uno de ellos cuando termina la fase enemiga, te capturan.
A partir del acto dos hay una variante giratoria: en cada fase enemiga gira hacia la siguiente dirección de su lista y, al llegar al final, vuelve al principio. Todo lo demás es igual — un centinela giratorio tampoco camina nunca.
Cuando el sonido de una piedra sonora saca a un centinela giratorio de su puesto, su rotación también se detiene. Cuando vuelve a su puesto, la rotación no se reinicia; continúa desde la última orientación vista en el tablero. Así que no hay ningún reinicio oculto: la orientación que viste es donde lo dejó.
Cómo se lee
La cadena que vigila un centinela está pintada en el tablero: el cono de la linterna cae directamente sobre los nodos peligrosos. No es una aproximación — lo que se pinta es exactamente lo que calcula el motor.
La variante giratoria lleva flechas de dirección en la base, y la orientación que tendrá el turno siguiente se muestra de antemano como un anillo discontinuo. Cuando el resaltado de amenazas está activado, esa próxima línea de visión también se pinta. Así que nunca tienes que esperar para ver la rotación.
En el acto uno el resaltado de amenazas está activado por defecto: la línea de visión ya está pintada antes de que hagas tu primer movimiento.
Se enseña en
Se enseña en1-12-1
El primero introduce el centinela estático, el segundo la variante giratoria. Los dos enseñan la regla con el tablero y no con texto: una pista de una línea aparece antes del primer movimiento y desaparece después; si la olvidas, puedes recuperarla desde “Tarjetas de reglas” en los ajustes. Si eliges el camino equivocado, te capturan — y entonces deshaces.
Qué lo responde
Un centinela tiene cuatro respuestas, cada una tratada en su propia página: rodearlo por fuera de su línea de visión, entrar en un escondite, sacarlo de su puesto con una piedra sonora, o acercarte desde fuera de la dirección a la que mira y usar entonces el derribo. La piedra sonora todavía no aparece en el acto uno.