Sentinelle (NB-01)

Reste immobile et regarde dans une direction ; son regard est fatal. À partir de l'acte 2, elle existe aussi en variante pivotante.

La sentinelle est la première vraie menace du jeu, et la plus simple. Elle ne bouge jamais, ne tourne jamais la tête pour vous suivre, ne donne jamais la chasse. Elle se contente de regarder — mais entrez dans ce qu'elle regarde et la route s'arrête là.

Comportement

Une sentinelle se tient sur un nœud fixe et regarde dans une direction fixe. Dans cette direction, elle suit une chaîne d'arêtes : de son propre nœud à son voisin, puis sur l'arête qui prolonge celle-ci dans la même direction. La chaîne s'interrompt à un obstacle de vision, à un coude ou à une porte fermée.

Tous les nœuds de cette chaîne sont surveillés, et la vision d'une sentinelle est fatale. Si vous vous tenez sur l'un d'eux à la fin de la phase ennemie, c'est la capture.

À partir de l'acte deux, il existe une variante pivotante : à chaque phase ennemie, elle se tourne vers la direction suivante de sa liste, puis reprend depuis le début. Tout le reste est identique — une sentinelle pivotante ne marche jamais.

Quand le son d'une pierre sonore éloigne de son poste une sentinelle pivotante, sa rotation s'arrête aussi. Quand elle revient à son poste, la rotation n'est pas réinitialisée ; elle reprend à la dernière orientation vue sur le plateau. Il n'y a donc pas de réinitialisation cachée : l'orientation que vous avez vue est celle où elle s'est arrêtée.

Comment la lire

La chaîne surveillée par une sentinelle est peinte sur le plateau : le cône de lanterne tombe directement sur les nœuds dangereux. Ce n'est pas une approximation — ce qui est peint est exactement ce que calcule le moteur.

La variante pivotante porte des flèches de direction sur son socle, et l'orientation qu'elle prendra au tour suivant est indiquée à l'avance par un anneau interrompu. Quand la mise en évidence des menaces est activée, cette prochaine ligne de vue est peinte elle aussi. Vous n'avez donc jamais à attendre pour voir la rotation.

À l'acte un, la mise en évidence des menaces est activée par défaut : la ligne de vue est déjà peinte avant votre premier coup.

Enseigné dans

Enseigné dans1-12-1

Le premier présente la sentinelle fixe, le second la variante pivotante. Tous deux enseignent la règle avec le plateau plutôt qu'avec du texte : une indication d'une ligne apparaît avant le premier coup et disparaît après ; si vous l'oubliez, vous pouvez la rappeler depuis « Fiches de règles » dans les réglages. Choisissez le mauvais chemin et c'est la capture — puis vous annulez.

Ce qui lui répond

Une sentinelle a quatre réponses, détaillées chacune sur sa propre page : contourner sa ligne de vue, vous glisser dans une cachette, l'éloigner de son poste avec une pierre sonore, ou l'aborder par une direction autre que celle vers laquelle elle regarde, puis recourir à la neutralisation. La pierre sonore n'est pas encore disponible à l'acte un.

Source : GDD §4 / NB-01

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