Escondite (NB-05)

Mientras estás en él eres invisible para la comprobación de visión, y ningún enemigo lo pisa nunca — el motor lo hace cumplir.

Un escondite es el lugar más seguro del tablero — y su seguridad no es una promesa de diseño sino una garantía que impone el motor.

Comportamiento

Un jugador que está en un nodo con la etiqueta hide es invisible durante el paso de visión de la resolución del turno. Aunque una cadena cruce ese nodo, no te encuentra. Esto vale para todo tipo de visión: la del centinela, la de la patrulla y la del perseguidor.

La regla de contacto sigue aplicándose — un enemigo que llegue a tu nodo te captura igualmente. Pero los enemigos nunca pisan un nodo de escondite para una ruta o una persecución.

Cómo se lee

El arte difiere según el acto pero la función es la misma: bajo un puesto o dentro de una tienda en el acto 1, la sombra de una ruina en el acto 2, un hueco en la roca en el acto 3. Todos llevan un icono distinto, y tu figura se vuelve semitransparente cuando entras.

Se enseña en

Se enseña en1-5

El nivel de tutorial no se puede superar sin la regla: no se encuentra ninguna solución que evite el escondite a menos de tres movimientos de la solución más corta. El jugador tiene que descubrir cómo usarlo — y si lo capturan mientras lo descubre, deshace.

Una regla de validación

El validador de niveles cuenta un nodo hide que no está en ninguna línea de visión como “decoración” y emite una advertencia. El razonamiento es simple: un escondite solo tiene sentido si hay algo de lo que esconderse. Un arbusto puesto de adorno promete al jugador una amenaza que no existe. El mismo principio vale para el resto del tablero: una puerta, un peaje o un enemigo que no interviene en el juego no pertenece al tablero; el adorno es cosa del diorama.

Fuente: GDD §4 / NB-05

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