Versteck (NB-05)

Solange du darauf stehst, bist du für die Sichtprüfung unsichtbar, und kein Gegner betritt es je — die Engine erzwingt das.

Ein Versteck ist der sicherste Ort auf dem Spielfeld — und seine Sicherheit ist kein Designversprechen, sondern eine Garantie, die die Engine durchsetzt.

Verhalten

Wer auf einem Knoten mit dem Tag hide steht, ist während des Sichtschritts der Rundenauflösung unsichtbar. Selbst wenn eine Kette über diesen Knoten läuft, findet sie dich nicht. Das gilt für jede Art von Blick: den des Wachpostens, den der Patrouille und den des Verfolgers.

Die Kontaktregel gilt weiterhin — ein Gegner, der auf deinem Knoten ankommt, fängt dich trotzdem. Aber Gegner betreten einen Versteck-Knoten nie für eine Route oder eine Verfolgung.

So liest du es

Die Grafik unterscheidet sich je nach Akt, die Aufgabe ist aber dieselbe: unter einem Marktstand oder in einem Zelt in Akt 1, der Schatten einer Ruine in Akt 2, eine Höhlung im Fels in Akt 3. Alle tragen ein eigenes Symbol, und deine Figur wird halbtransparent, wenn du hineintrittst.

Eingeführt in

Eingeführt in1-5

Das Tutorial-Level lässt sich ohne die Regel nicht bestehen: Innerhalb von drei Zügen über der kürzesten Lösung findet sich keine Lösung, die das Versteck umgeht. Man muss selbst entdecken, wie man es nutzt — und wird man dabei erwischt, macht man den Zug rückgängig.

Eine Validierungsregel

Der Level-Validator zählt einen hide-Knoten, der in keiner Sichtlinie liegt, als „Dekoration“ und gibt eine Warnung aus. Die Begründung ist einfach: Ein Versteck hat nur dann einen Sinn, wenn es etwas gibt, vor dem man sich verstecken muss. Ein Busch, der nur zur Schau steht, verspricht eine Bedrohung, die nicht da ist. Dasselbe Prinzip gilt für den Rest des Spielfelds: Eine Tür, ein Zoll oder ein Gegner, der am Spiel nicht teilnimmt, gehört nicht aufs Spielfeld; Zierde ist Aufgabe des Dioramas.

Quelle: GDD §4 / NB-05

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