藏身处是棋盘上最安全的地方——它的安全并非设计上的承诺,而是引擎强制执行的保证。
行为
站在带有 hide 标记的节点上的玩家,在回合结算的视线步骤中是不可见的。即使有边链从该节点上延伸而过,也找不到玩家。这对每一种目光都成立:哨兵的、巡逻兵的和追踪者的。
接触规则依然适用——敌人走到玩家所在的节点,仍然会将其捕获。但敌人绝不会为了路线或追击而踏上藏身节点。
画面上如何识别
美术随幕而异,作用却相同:第 1 幕是摊位下或帐篷里,第 2 幕是废墟的阴影,第 3 幕是岩壁上的凹洞。它们都带有独特的图标,人物走进去时会变成半透明。
教学关卡
教学关卡1-5
没有这条规则,这个教学关卡就无法通过:在最短解法 3 步之内,找不到绕开藏身处的解法。玩家必须自己发现它的用法——如果在摸索中被捕获,撤销即可。
一条校验规则
关卡校验器会把完全不在任何视线中的 hide 节点算作“装饰”,并发出警告。理由很简单:藏身处只有在有东西需要躲避时才有意义。摆出来做样子的灌木,向玩家许诺了一个并不存在的威胁。棋盘上的其他元素也遵循同样的原则:不参与玩法的门、通行费或敌人,不属于棋盘;装饰是微缩景观的事。