Peaje (NB-07)

Entrar en un nodo cuesta monedas, y solo se paga la primera vez. Sin las monedas, el camino simplemente está cerrado.

Un peaje no es una amenaza sino un presupuesto. Llega al comienzo del acto 3 y añade una pregunta nueva al puzle: no solo adónde vas, sino en qué orden.

Comportamiento

Entrar en un nodo con la etiqueta toll cuesta el número de monedas escrito en los datos del nivel. Si no las tienes, esa arista cuenta como cerrada — el nodo sigue visible pero no puedes caminar hasta él.

Pagas la primera vez que entras, no en cada una. Una vez pagado, ese nodo es gratis para ti; volver a pasar por él más tarde no cuesta nada.

Cómo se lee

Un monedero está en el nodo con un número al lado — y un número no necesita traducción. Una vez pagado, un sello sustituye al monedero, así que puedes mirar el tablero y ver qué peajes ya has pagado.

Tu cuenta de monedas está en la barra inferior.

Se enseña en

Se enseña en3-1

El nivel de tutorial no se puede superar sin la regla: no se encuentra ninguna solución que no recoja monedas a menos de tres movimientos de la solución más corta. Así que recoger monedas es un desvío y no hay nada que negociar. El monedero y su número se leen de un vistazo, de modo que el jugador entiende qué hacer sin tener que probarlo.

Por qué pertenece al acto 3

Las aristas unidireccionales — puentes, rampas, pasos empinados — empiezan en el tercer acto (3-5 las introduce). Pon un peaje encima y “el orden equivocado” adquiere un coste real: puedes gastar tus monedas en el peaje equivocado y meterte en una ruta de la que no puedes volver. Este es el acto donde deshacer se gana el sueldo.

Fuente: GDD §4 / NB-07

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