Pedágio (NB-07)

Entrar em um nó custa moedas, e você paga só na primeira entrada. Sem as moedas, o caminho simplesmente está fechado.

Um pedágio não é uma ameaça, e sim um orçamento. Ele chega na abertura do ato 3 e acrescenta ao quebra-cabeça uma pergunta nova: não só aonde você vai, mas em que ordem.

Comportamento

Entrar em um nó marcado com toll custa o número de moedas escrito nos dados da fase. Se você não as tiver, essa aresta conta como fechada — o nó continua visível, mas você não pode pisar nele.

Você paga na primeira entrada, não em todas. Depois de pago, esse nó fica livre para você; voltar a passar por ele mais tarde não custa nada.

Como ler no tabuleiro

Uma bolsinha de moedas fica no nó, com um número ao lado — e número dispensa tradução. Depois de pago, um selo substitui a bolsinha, e assim dá para olhar o tabuleiro e ver quais passagens você já comprou.

Sua contagem de moedas fica na barra inferior.

Ensinada em

Ensinada em3-1

A fase de tutorial não pode ser vencida sem a regra: nenhuma solução que não colete moedas é encontrada a até três movimentos da solução mais curta. Assim, coletar moedas é um desvio e não há o que negociar. A bolsinha e o seu número se leem num relance, então entende-se o que fazer sem precisar tentar.

Por que ele pertence ao ato 3

As arestas de mão única — pontes, rampas, passagens íngremes — começam no terceiro ato (3-5 as apresenta). Some um pedágio a isso e “a ordem errada” passa a ter um custo real: você pode gastar as moedas no pedágio errado e entrar em uma rota da qual não dá para voltar. É o ato em que desfazer mostra o seu valor.

Fonte: GDD §4 / NB-07

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