Un péage n'est pas une menace mais un budget. Il apparaît à l'ouverture de l'acte 3 et ajoute une nouvelle question à l'énigme : non seulement où vous allez, mais dans quel ordre.
Comportement
Entrer dans un nœud marqué toll coûte le nombre de pièces inscrit dans les données
du niveau. Si vous ne les avez pas, cette arête compte comme fermée — le nœud reste
visible mais vous ne pouvez pas marcher dessus.
Vous payez à la première entrée, pas à chacune. Une fois payé, ce nœud est libre pour vous ; y repasser plus tard ne coûte rien.
Comment le lire
Une bourse est posée sur le nœud, avec un nombre à côté — et un nombre n'a pas besoin de traduction. Une fois le péage payé, un sceau remplace la bourse, de sorte que vous pouvez regarder le plateau et voir quels passages vous avez déjà achetés.
Votre nombre de pièces se trouve dans la barre du bas.
Enseigné dans
Enseigné dans3-1
Le niveau tutoriel ne peut pas être franchi sans la règle : aucune solution qui ne ramasse pas de pièces n'est trouvée à moins de trois coups de la solution la plus courte. Ramasser des pièces est donc un détour, et il n'y a pas à négocier. La bourse et son nombre se lisent d'un coup d'œil, si bien que le joueur comprend quoi faire sans avoir à essayer.
Pourquoi sa place est à l'acte 3
Les arêtes à sens unique — ponts, goulottes, passages escarpés — commencent à l'acte trois (3-5 les introduit). Ajoutez un péage par-dessus et « le mauvais ordre » prend un vrai coût : vous pouvez dépenser vos pièces à la mauvaise barrière et vous engager sur un itinéraire dont vous ne pouvez pas revenir. C'est l'acte où l'annulation gagne sa place.