Zoll (NB-07)

Einen Knoten zu betreten kostet Münzen, und du zahlst nur beim ersten Betreten. Ohne die Münzen ist der Weg schlicht zu.

Ein Zoll ist keine Bedrohung, sondern ein Budget. Er taucht zu Beginn von Akt 3 auf und fügt dem Rätsel eine neue Frage hinzu: nicht nur, wohin du gehst, sondern in welcher Reihenfolge.

Verhalten

Einen Knoten mit dem Tag toll zu betreten kostet so viele Münzen, wie in den Leveldaten stehen. Hast du sie nicht, gilt diese Kante als geschlossen — der Knoten bleibt sichtbar, aber du kannst ihn nicht betreten.

Du zahlst beim ersten Betreten, nicht bei jedem. Ist der Zoll einmal bezahlt, ist der Knoten für dich frei; später wieder hindurchzugehen kostet nichts.

So liest du ihn

Auf dem Knoten liegt ein Beutel mit einer Zahl daneben — und eine Zahl braucht keine Übersetzung. Ist der Zoll bezahlt, ersetzt ein Siegel den Beutel, sodass du das Spielfeld ansehen und erkennen kannst, welche Durchgänge du schon gekauft hast.

Deine Münzen stehen in der unteren Leiste.

Eingeführt in

Eingeführt in3-1

Das Tutorial-Level lässt sich ohne die Regel nicht bestehen: Innerhalb von drei Zügen über der kürzesten Lösung findet sich keine Lösung, die keine Münzen einsammelt. Das Einsammeln von Münzen ist also ein Umweg, über den sich nicht verhandeln lässt. Beutel und Zahl lassen sich auf einen Blick lesen, sodass man versteht, was zu tun ist, ohne es ausprobieren zu müssen.

Warum er in Akt 3 gehört

Einbahnkanten — Brücken, Rutschen, steile Pässe — beginnen im dritten Akt (3-5 führt sie ein). Legt man einen Zoll darüber, bekommt „die falsche Reihenfolge“ echte Kosten: Du kannst deine Münzen am falschen Tor ausgeben und in eine Route laufen, aus der du nicht zurückkommst. In diesem Akt verdient sich „Rückgängig“ seinen Platz.

Quelle: GDD §4 / NB-07

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