Pedra sonora (NB-04)

O barulho de uma pedra lançada tira ameaças próximas dos seus postos por três turnos. Não é uma opção — é uma chave.

As três primeiras regras do catálogo trabalham contra você. A pedra sonora está do seu lado: é a primeira ferramenta que permite mudar o tabuleiro.

Comportamento

Você lança uma pedra encontrada na fase em qualquer nó a no máximo três arestas do seu. Lançar ocupa o lugar de um movimento.

Toda sentinela, patrulha e perseguidor a no máximo duas arestas do nó onde a pedra cai entra em estado de distração por três turnos: abandona a rota ou o posto, caminha pelo caminho mais curto até o nó em que a pedra caiu e, quando o tempo acaba, volta ao serviço pelo mesmo caminho.

A visão de uma entidade distraída é apenas o nó em que ela está — a cadeia não corre, porque ela está olhando para um som.

O caminho a pé decide até onde o som chega, não a distância em linha reta:

  • Uma porta fechada bloqueia o lançamento e o som. O alcance é medido em distância no grafo, levando as portas em conta.
  • Uma aresta de mão única restringe apenas o caminhar; o lançamento e o som a atravessam nos dois sentidos.
  • Um inimigo sem caminho a pé até o nó onde a pedra cai não é afetado de modo algum, mesmo que ouça o som: o estado dele não muda, nada acontece. A prévia o mostra como “sem efeito”.

Duas regras mais finas: a distração se sobrepõe ao alarme de um perseguidor; e uma patrulha que volta de uma distração não recupera os turnos perdidos — ela reentra na rota no nó mais próximo. Um inimigo distraído também pode ser derrubado por qualquer lado — ele já está olhando para o som. A pedra em si não derruba ninguém; ela apenas suspende a restrição de direção.

Como ler no tabuleiro

Quando você entra no modo de lançamento, os nós alcançáveis ficam destacados, então você nunca precisa contar o alcance de três passos por conta própria. Ao escolher um alvo, o resultado é mostrado antes: quais inimigos se dispersam, quais não são afetados. Essa prévia está sempre ativa; a opção “Prévia do movimento” nas configurações não a desliga. No ponto em que a pedra cai, a área de efeito aparece como uma ondulação, e o cronômetro da distração conta de três até zero sobre cada entidade.

Ensinada em

Ensinada em2-5

A fase de tutorial não pode ser vencida sem a regra: nenhuma solução que evite a pedra é encontrada a até três movimentos da solução mais curta. Aqui a pedra não é uma opção, e sim uma chave.

Fonte: GDD §4 / NB-04

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