Le traqueur est la règle la plus mal comprise du catalogue — parce qu'il vous voit, et que vous voir ne suffit pas à vous capturer.
Comportement
Un traqueur attend à son poste comme une sentinelle. Dès l'instant où il voit un acteur, il passe en état d'alerte et prend pour cible le nœud sur lequel se tient cet acteur.
En alerte, il avance d'une arête le long du plus court chemin vers cette cible à chaque phase ennemie. Quand deux chemins sont aussi courts, il prend celui dont l'arête apparaît en premier dans les données du niveau — la poursuite est donc elle aussi déterministe, jamais une devinette.
Une fois arrivé à la cible, il attend que sa patience s'épuise (deux tours ; cette valeur est fixe, et aucun niveau ne peut définir une autre patience), puis il retourne à son poste selon les mêmes règles et se réinitialise. Vous revoir actualise la cible et lui rend toute sa patience.
La tension ne vient pas du fait qu'on vous repère de loin. Elle vient de votre voie de repli qui se referme. Engagez-vous dans une impasse avec un traqueur dans le dos et vous ne pouvez plus le dépasser pour revenir.
Comment le lire
L'état d'alerte est impossible à manquer : un point d'exclamation, un changement de couleur et un changement de posture. Un point d'interrogation se tient sur le nœud vers lequel il se dirige, de sorte que vous voyez où il va. Le compteur de patience décroît au-dessus de la silhouette.
Enseigné dans
Enseigné dans2-3
Ce niveau ne peut pas être franchi sans tenir compte du traqueur : aucune solution qui évite la règle n'est trouvée à moins de trois coups de la solution la plus courte. La seconde moitié de la règle — « sa patience s'épuise et il rentre chez lui » — ne devient visible que si vous acceptez qu'on vous poursuive.
Ce qui lui répond
La première est la cachette : un acteur sur
un nœud hide est invisible aussi pour un traqueur, si bien que l'alarme ne se déclenche jamais. S'il
est déjà en alerte, la diversion d'une pierre sonore l'emporte sur l'alarme et le tourne vers
le bruit.
Si vous pouvez vous approcher avant que l'alarme ne démarre, il est aussi possible de neutraliser le traqueur par-derrière.
La dernière solution est tout simplement de courir : un traqueur n'est pas plus rapide que vous.