追踪者是目录中最容易被误解的规则——因为它看得见目标,而看见并不等于捕获。
行为
追踪者像哨兵一样守在岗位上。它一旦看到某个角色,就进入警觉状态,并以该角色所站的节点为目标。
处于警觉状态时,它在每个敌方阶段沿通往目标的最短路径前进一条边。两条路径一样短时,选关卡数据中边排在前面的那条——所以追击同样是确定性的,从不靠猜。
抵达目标后,它会等待,直到耐心耗尽(2 个回合;这个值是固定的,任何关卡都不能定义别的耐心值),然后按同样的规则走回岗位并重置。再次看到目标,会刷新目标并重置耐心。
紧张感并非来自远远被发现,而来自退路逐渐封闭。带着追踪者走进死胡同,就无法再从它身边退回去。
画面上如何识别
警觉状态一目了然:一个感叹号,一次颜色变化,一个姿态变化。它前往的节点上有一个问号,因此能看出它要去哪里。耐心计数在人物上方递减。
教学关卡
教学关卡2-3
这个关卡不考虑追踪者就无法通过:在最短解法 3 步之内,找不到绕开这条规则的解法。规则的后半部分——“耐心耗尽,它就回家”——只有愿意被追,才会显现出来。
如何应对
第一种是藏身处:站在 hide 节点上的角色对追踪者同样不可见,因此警报根本不会拉响。若它已经警觉,铃石的引开效果会覆盖警报,使它转向声响的方向。
若能在警报响起之前接近,也可以从背后制伏追踪者。
最后一种办法就是直接跑:追踪者并不比角色更快。